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多點(diǎn)觸摸技術(shù)

未來(lái)顯示器:3D圖像和多點(diǎn)觸摸

    當今最流行的兩種技術(shù),3D圖像和多點(diǎn)觸摸屏,現在將首次匯集在一起。兩者在我們的日常生活中都變得越來(lái)越普遍,給我們感覺(jué)身臨其境的3D電影,像iPad這樣的小工具可以使用能識別我們通用手勢的觸摸屏。但把這兩個(gè)技術(shù)結合起來(lái)為何是如此的難呢?


 

    遇到的一個(gè)障礙是,身臨其境的3D技術(shù)是出于觀(guān)看的設計目的,沒(méi)有觸摸。3D電影里的圖像似乎就在你身外了,但一試圖觸摸他們幻想就泡滅了,你的手會(huì )直接通過(guò)物體。 

    現在讓.巴蒂斯特和法國波爾多的視覺(jué)模擬公司Immersion的同事,  終于成功地結合這兩種技術(shù),研發(fā)出了一個(gè)交互式3D桌面顯示。

    在洛杉磯舉行的SIGGRAPH計算機圖形和動(dòng)畫(huà)會(huì )議上,訪(fǎng)客受邀戴上偏振眼鏡,這樣他們便可以與桌面上的3D城市景觀(guān)項目互動(dòng)。他們看到的景觀(guān)會(huì )隨著(zhù)他們的視覺(jué)位置而變化。 

    更好的是,觀(guān)看城市模型的兩個(gè)用戶(hù)在桌面的不同方向也可以同時(shí)看到他們不同角度的3D效果的。 

    這是因為眼鏡可以定位并且有方向感應器可以追蹤佩戴者的目光,然后系統根據這些信息來(lái)改變每個(gè)用戶(hù)相應的實(shí)時(shí)圖像。 

    偏光眼鏡包含一個(gè)活躍的快門(mén)系統,同步到桌面顯示,因為圖像和用戶(hù)視覺(jué)點(diǎn)之間需快速切換。眼鏡傳輸的圖像匹配他們的視覺(jué)點(diǎn),而塊圖像則匹配其他用戶(hù)的視覺(jué)點(diǎn)。 

    重要的是,用戶(hù)也可以通過(guò)觸摸顯示屏進(jìn)行交互,比如放大或旋轉建筑物,這都不會(huì )破壞3D的幻覺(jué)。 

    要做到這一點(diǎn),系統使得用戶(hù)在觀(guān)看時(shí)圖像看起來(lái)似乎是超出桌面的,而當觀(guān)眾嘗試直接觸摸三維建筑物時(shí),他們似乎是低了下去——-”就在桌子里“研究者說(shuō)。顯示器帶有紅外感應器可以感知用戶(hù)的手的接近,在手到達顯示表明之前的做出響應,打破深度的幻覺(jué)。


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