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中國VR頭盔市場(chǎng)艱難啟動(dòng) 去年僅售30萬(wàn)套

據臺灣電子時(shí)報網(wǎng)站引述市調公司Canalys的數據稱(chēng),去年,中國市場(chǎng)銷(xiāo)售的虛擬現實(shí)頭盔一共為30萬(wàn)套,中國成為全球第二大市場(chǎng),全球份額為15%。
中國VR頭盔市場(chǎng)艱難啟動(dòng) 去年僅售30萬(wàn)套

   過(guò)去幾年,虛擬現實(shí)(VR)在中國和全球市場(chǎng)開(kāi)始升溫,許多山寨企業(yè)也推出了所謂的VR頭盔。日前,研究機構推出了去年中國VR頭盔市場(chǎng)的排名,HTC名列第一。

  據臺灣電子時(shí)報網(wǎng)站引述市調公司Canalys的數據稱(chēng),去年,中國市場(chǎng)銷(xiāo)售的虛擬現實(shí)頭盔一共為30萬(wàn)套,中國成為全球第二大市場(chǎng),全球份額為15%。

中國VR頭盔市場(chǎng)艱難啟動(dòng) 去年僅售30萬(wàn)套

  來(lái)自臺灣的HTC名列第一,其銷(xiāo)售了5萬(wàn)套,市場(chǎng)份額為17.7%。

  大陸廠(chǎng)商大朋排名第二,份額為16.9%,另外一家大陸廠(chǎng)商3Glassed排名第三,份額為9.4%。

  索尼也推出了全功能虛擬現實(shí)頭盔PS VR,但是對PS游戲機的要求使得在中國的銷(xiāo)量較低,僅為三萬(wàn)套,排名第四,市場(chǎng)份額為9.1%。

  在全球虛擬現實(shí)頭盔市場(chǎng),產(chǎn)品主要分為截然不同的兩類(lèi):一類(lèi)是索尼、HTC和Oculus三家的全功能頭盔,用戶(hù)浸入式體驗佳,但是頭盔需要高端游戲電腦、游戲機的硬件配套,總體硬件成本高達2000美元,三家公司的產(chǎn)品出現了曲高和寡的尷尬。

  另外一類(lèi)是基于智能手機的VR頭盔,以三星電子為代表,硬件便宜,但是浸入式體驗粗糙,僅能提供入門(mén)級的體驗。

  糟糕的是,在國內市場(chǎng)出現了一大批山寨企業(yè),利用過(guò)去被淘汰的左右3D視頻眼鏡冒充所謂的“VR眼鏡”,欺騙消費者,擾亂市場(chǎng)。有媒體認為這將破壞消費者對于虛擬現實(shí)這一新興技術(shù)的印象。

  據悉,去年全球銷(xiāo)售的VR頭盔僅有數百萬(wàn)套,顯示市場(chǎng)正在緩慢啟動(dòng)中,遠遠并未出現井噴態(tài)勢。

中國VR頭盔市場(chǎng)艱難啟動(dòng) 去年僅售30萬(wàn)套

  迄今為止,VR依然是一個(gè)充滿(mǎn)不確定因素的市場(chǎng)。

  其實(shí),虛擬現實(shí)早已是一個(gè)相當古老的技術(shù),Facebook斥資20億美元收購Oculus,這一里程碑事件使得科技行業(yè)再一次點(diǎn)燃了對VR的熱情。
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