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VR行業(yè)未火先血洗:HTC/索尼銷(xiāo)量慘淡 內容商虧空

VR技術(shù)的支持者已放言VR將是計算領(lǐng)域的下一個(gè)重大進(jìn)步。然而,盡管依靠智能機的VR設備大賣(mài),但是連接高性能PC或者游戲機的更昂貴VR頭戴設備并未達到預期。“VR的未來(lái)十分光明,但是從短期來(lái)看,這不是一個(gè)適合我們的行業(yè),”霍爾稱(chēng),“對于我們來(lái)說(shuō),投資回報率并不夠。”
   2月15日消息,《華爾街日報》網(wǎng)絡(luò )版刊文稱(chēng),盡管VR市場(chǎng)的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好,但是短期來(lái)看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設備的售價(jià)昂貴,普及緩慢。另一方面,開(kāi)發(fā)商無(wú)法在游戲上賺到錢(qián),已開(kāi)始重新審視其VR策略。一些VR創(chuàng )業(yè)公司低估了挑戰,最終倒閉。為了解決這一問(wèn)題,Facebook等公司也在加大VR的宣傳力度,在更多公開(kāi)場(chǎng)所演示VR體驗,并資助開(kāi)發(fā)商,將游戲與設備綁定在一起銷(xiāo)售,提高開(kāi)發(fā)商的收入。

VR行業(yè)未火先血洗:HTC/索尼銷(xiāo)量慘淡 內容商虧空

  以下是文章全文:

  當游戲開(kāi)發(fā)商RocketWerkz在去年春天發(fā)布首批虛擬現實(shí)(VR)游戲的其中一款時(shí),新西蘭工作室的開(kāi)發(fā)者希望這款游戲能夠實(shí)現盈虧平衡,甚至可能還能盈利。

  開(kāi)發(fā)商賺不到錢(qián)

  然而,這兩個(gè)希望都已落空。RocketWerkzCEO迪恩·霍爾(Dean Hall)稱(chēng),策略性游戲《彈盡糧絕》(Out of Ammo)的售價(jià)為20美元,公司在這款游戲上投入的開(kāi)發(fā)成本約為65萬(wàn)美元,目前只收回了大約60%。現在,RocketWerkz又重新開(kāi)發(fā)傳統PC游戲。

VR行業(yè)未火先血洗:HTC/索尼銷(xiāo)量慘淡 內容商虧空
  VR游戲《彈盡糧絕》

  VR技術(shù)的支持者已放言VR將是計算領(lǐng)域的下一個(gè)重大進(jìn)步。然而,盡管依靠智能機的VR設備大賣(mài),但是連接高性能PC或者游戲機的更昂貴VR頭戴設備并未達到預期。

  這促使一些開(kāi)發(fā)者開(kāi)始重新審視VR。“VR的未來(lái)十分光明,但是從短期來(lái)看,這不是一個(gè)適合我們的行業(yè),”霍爾稱(chēng),“對于我們來(lái)說(shuō),投資回報率并不夠。”

  風(fēng)投公司VoyagerCapital在2015年向VR軟件開(kāi)發(fā)商Envelop VR投資了10萬(wàn)美元,后者的軟件能夠讓用戶(hù)在VR環(huán)境下與傳統桌面應用互動(dòng)。Voyager合伙人埃里克·本森(Erik Benson)稱(chēng),盡管已籌集了500多萬(wàn)美元資金,但是EnvelopVR已在1月份倒閉。

  本森稱(chēng),創(chuàng )業(yè)公司想要安全度過(guò)VR行業(yè)早期面臨的困境,但是實(shí)際的挑戰可能比他們預想的還要大。

  Envelop VR CEO不予置評。

VR行業(yè)未火先血洗:HTC/索尼銷(xiāo)量慘淡 內容商虧空
  高端設備銷(xiāo)量低于預期

  市場(chǎng)研究公司IDC預計,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設備去年的銷(xiāo)量為220萬(wàn)部,銷(xiāo)售額約為14億美元,不及IDC此前預期。IDC將2017年的高端VR設備銷(xiāo)量預期下調至640萬(wàn)部,銷(xiāo)售額為32億美元。

  高端VR設備的實(shí)際銷(xiāo)量比其他研究公司的預期低的還要多。SuperDataResearch原本預計去年高端VR設備的銷(xiāo)量為370萬(wàn)部,但是最終卻只有140萬(wàn)部。SuperData稱(chēng),索尼PS VR去年的銷(xiāo)量占先,約為74.5萬(wàn)部。Facebook售出了大約24.3萬(wàn)部Rift,HTC售出了大約42萬(wàn)部Vive。

  高端VR頭戴設備銷(xiāo)量不及預期

  “VR制造商和開(kāi)發(fā)商投入了所有熱情,但是消費者市場(chǎng)并沒(méi)有給予同等程度的回應,”咨詢(xún)公司Clay Park VR創(chuàng )始人舒納·海勒(Shauna Heller)表示。海勒曾是Facebook旗下Oculus VR的一名開(kāi)發(fā)者關(guān)系專(zhuān)家。

  VR技術(shù)的支持者則相信,VR將取得成功。日本游戲開(kāi)發(fā)商卡普空表示,PS4上接近10%的《生化危機7》玩家也會(huì )玩VR版。

  加大力度推廣VR

  一個(gè)影響VR設備普及的障礙是,休閑玩家無(wú)法只通過(guò)觀(guān)看廣告或者看其他人佩戴頭戴設備來(lái)體驗VR的特殊魅力。“這是一種通過(guò)硬件產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)的體驗,”索尼PlayStation部門(mén)營(yíng)銷(xiāo)主管埃里克·蘭普(Eric Lempel)表示,“你必須佩戴上頭戴設備,才能體驗它。”

  頭戴設備制造商也在更多公開(kāi)場(chǎng)所組織活動(dòng)演示VR體驗,例如超市、大學(xué)校園以及節日期間。他們還在努力讓VR設備對用戶(hù)更為友好,例如開(kāi)發(fā)不需要連接PC的更高端頭戴設備。

  與此同時(shí),Facebook和HTC投入了數億美元援助開(kāi)發(fā)商。他們將部分游戲與頭戴設備綁定在一起銷(xiāo)售。這幫助部分開(kāi)發(fā)商迎來(lái)了一個(gè)良好開(kāi)端,例如美國德克薩斯州開(kāi)發(fā)商O(píng)wlchemyLabs。

  Owlchemy的VR游戲《工作模擬器》(JobSimulator)臨時(shí)與HTC Vive綁定銷(xiāo)售。Owlchemy CEO亞歷克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示,《工作模擬器》現在已經(jīng)實(shí)現盈利,營(yíng)收超過(guò)300萬(wàn)美元,多數來(lái)自花費大約30美元下載游戲副本的玩家。

  對于其他軟件公司來(lái)說(shuō),吸引到大量用戶(hù)一直是一個(gè)挑戰。例如,RocketWerkz就沒(méi)有獲得資金援助,其游戲也沒(méi)有與VR設備綁定銷(xiāo)售。

  西雅圖創(chuàng )業(yè)公司PerilousOrbit及其英國合作伙伴CherryPop Games已經(jīng)在《體育酒吧VR》(SportsBar VR)這款游戲上取得了一定成功。這款20美元的游戲允許用戶(hù)投射飛鏢,玩其它室內游戲。PerilousCEO理查德·基德(Richard Kidd)表示,這款游戲已經(jīng)實(shí)現盈利,但是銷(xiāo)量自上線(xiàn)后已經(jīng)出現了大幅下滑。

  “市場(chǎng)的增長(cháng)慢于我們的預期,”他表示,“我們無(wú)法隨心所欲地推動(dòng)公司的增長(cháng)。”

  頭戴設備制造商也承認,開(kāi)發(fā)商可能需要更長(cháng)時(shí)間才能在VR游戲上取得回報。“這就是學(xué)費,”Facebook旗下Oculus內容主管簡(jiǎn)森·魯賓(Jason Rubin)稱(chēng)。
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