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VR繼續狂飆?機構預測今年出貨量增長(cháng)1047%

在2016年取得可觀(guān)的發(fā)展后,2017年虛擬現實(shí)市場(chǎng)已經(jīng)準備好了變革。開(kāi)發(fā)者、消費者、投資者和硬件廠(chǎng)商面臨著(zhù)多種選擇,而不同選擇有著(zhù)各自的長(cháng)處和短處。
VR繼續狂飆?機構預測今年出貨量增長(cháng)1047%
   2016年,虛擬現實(shí)行業(yè)取得了明顯進(jìn)展。

  新的虛擬現實(shí)頭戴設備,例如Oculus Rift和HTC Vive,在用戶(hù)的熱烈期待中面市,而虛擬現實(shí)內容的發(fā)布也有條不紊,例如《蝙蝠俠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不錯的下載量數據。

  與此同時(shí),行業(yè)組織和會(huì )議也將開(kāi)發(fā)者、投資者和內容制作者聚集在一起,進(jìn)一步吸引了公眾對虛擬現實(shí)的興趣。

  BI Intelligence預計,2016年虛擬現實(shí)設備的出貨量同比增長(cháng)1047%,至820萬(wàn)臺。根據德勤的數據,這樣的增長(cháng)將使虛擬現實(shí)行業(yè)營(yíng)收首次突破10億美元。根據CB Insights的數據,相對于2015年,虛擬現實(shí)和現實(shí)增強公司獲得的投資同比增長(cháng)了271%。

  對虛擬現實(shí)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),2016年是重要的一年。不過(guò)與未來(lái)的增長(cháng)潛力相比,2016年行業(yè)的規模仍不算大。

  未來(lái)幾年,虛擬現實(shí)頭戴設備的出貨量仍將繼續增長(cháng),新內容的推出將吸引更廣泛的用戶(hù)。

  BI Intelligence在最新報告中對2016年碎片化的虛擬現實(shí)市場(chǎng)進(jìn)行了分析。在多個(gè)虛擬現實(shí)硬件品類(lèi)方面,這給未來(lái)的發(fā)展打下了基礎。此外,報告分析了消費者和開(kāi)發(fā)者對虛擬現實(shí)的態(tài)度,預測了在中短期內哪些硬件和平臺最有可能獲得成功。

  以下是報告要點(diǎn):

  1.對虛擬現實(shí)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),2016年是基礎性的一年。新的硬件和內容給市場(chǎng)帶來(lái)了更多選擇,從而吸引更廣泛的用戶(hù)。

  2.不過(guò),2016年的增長(cháng)只是未來(lái)發(fā)展的序曲。隨著(zhù)市場(chǎng)的發(fā)展和成熟,當前高度碎片化的虛擬現實(shí)市場(chǎng)最終將會(huì )整合。

  3.在2016年取得可觀(guān)的發(fā)展后,2017年虛擬現實(shí)市場(chǎng)已經(jīng)準備好了變革。開(kāi)發(fā)者、消費者、投資者和硬件廠(chǎng)商面臨著(zhù)多種選擇,而不同選擇有著(zhù)各自的長(cháng)處和短處。

  4.2017年,虛擬現實(shí)市場(chǎng)將會(huì )出現首款“殺手級”應用,這將促進(jìn)用戶(hù)對虛擬現實(shí)硬件的接受。

  5.在短期內,并不是所有硬件和平臺都會(huì )成為贏(yíng)家。對大部分用戶(hù)來(lái)說(shuō),能帶來(lái)更好虛擬現實(shí)體驗、更具沉浸感的虛擬現實(shí)設備價(jià)格太貴。而依賴(lài)智能手機、價(jià)格較低的設備只能提供較差的體驗,這可能會(huì )引發(fā)暈動(dòng)癥。(編譯/陳樺)
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