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七成VR體驗店賠本賺吆喝 分析稱(chēng)產(chǎn)業(yè)化爆發(fā)點(diǎn)言之尚早

VR行業(yè)寒潮來(lái)臨?分析師趙子明表示,VR行業(yè)并不算是進(jìn)入寒冬,只是由于前段時(shí)間市場(chǎng)的過(guò)度追捧把VR放在了一個(gè)本不該有的高度上。目前投資者和市場(chǎng)都趨于冷靜,這種市場(chǎng)的理智回歸對于VR行業(yè)是一件好事。
   VR將取代智能手機?分析稱(chēng)產(chǎn)業(yè)化爆發(fā)點(diǎn)言之尚早

  七成VR體驗店“賠本賺吆喝”

  2016年被稱(chēng)為我國VR行業(yè)元年,資本蜂擁而至,廣州、深圳街頭出現的VR體驗店也越來(lái)越多。但近日發(fā)布的首個(gè)《中國VR體驗店現狀白皮書(shū)》顯示,3000個(gè)VR體驗店中,2016年賺到錢(qián)的人僅三成不到。多位業(yè)內人士認為,VR消費級市場(chǎng)“爆發(fā)點(diǎn)”尚未到來(lái)。

  只需戴上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現實(shí)世界——VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場(chǎng)景,吸引著(zhù)科技界和資本的追逐。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時(shí),超過(guò)60家上市公司宣稱(chēng)跨界VR行業(yè)。

  然而,與2015年及2016年初的火熱相比,去年5月后,涌向VR的資本來(lái)了個(gè)“急剎車(chē)”, 國內知名VR企業(yè)眾景視界、米多娛樂(lè )等被爆出欠薪,暴風(fēng)魔鏡隨后也深陷裁員風(fēng)波。“以前談到VR簡(jiǎn)直撲過(guò)來(lái),現在打電話(huà)說(shuō)起VR投資,對方恨不得說(shuō)現在有事明天再說(shuō)。”唯見(jiàn)科技CEO孫靜抱怨道。
VR體驗店
VR體驗店
  VR行業(yè)寒潮來(lái)臨?易觀(guān)入口高級分析師趙子明接受廣州日報記者采訪(fǎng)時(shí)表示,VR行業(yè)并不算是進(jìn)入寒冬,只是由于前段時(shí)間市場(chǎng)的過(guò)度追捧把VR放在了一個(gè)本不該有的高度上。目前投資者和市場(chǎng)都趨于冷靜,這種市場(chǎng)的理智回歸對于VR行業(yè)是一件好事。

  我國具備產(chǎn)業(yè)鏈基礎

  在中國,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)上升至國家戰略層面。2016年3月發(fā)布的“十三五”規劃中提出,要重點(diǎn)支持包括虛擬現實(shí)(VR)在內的新產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新及產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長(cháng)點(diǎn)。

  2016年4月,工信部電子技術(shù)標準化研究院發(fā)布《虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,從研究角度再次論述了發(fā)展虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要性。利好政策推動(dòng)下,VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟遍地開(kāi)花,VR產(chǎn)業(yè)討論會(huì )、論壇等也頻頻召開(kāi)。

  在中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)彭健鋒看來(lái),中國擁有VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的產(chǎn)業(yè)鏈基礎,“目前全球新增的半導體顯示器的產(chǎn)能基本上都集中在中國大陸。到2017年底,中國大陸將有28條液晶面板線(xiàn)投產(chǎn),其中8.5代以上的高世代線(xiàn)占11條,中國產(chǎn)能有望成為世界第一。”

  此外,彭健鋒表示,由于后發(fā)優(yōu)勢,中國新增的投資主要集中在新技術(shù)產(chǎn)品上,中國完全有能力支撐未來(lái)大屏化及VR普及化的需求,同時(shí),VR一體機的成本也會(huì )在中國強大的制造力和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力下快速下降。趙子明也認為,中國的VR產(chǎn)業(yè)鏈基礎比較雄厚,高端設備還有較高的技術(shù)壁壘,目前看來(lái)追趕仍需要時(shí)間,但并非遙不可及。

  產(chǎn)業(yè)化應用尚需時(shí)日

  硅谷大咖凱文·凱利在廣州接受媒體采訪(fǎng)時(shí)預言,VR平臺十年后將取代智能手機。雖然行業(yè)的遠大前景是被堅信的未來(lái),但前沿技術(shù)產(chǎn)業(yè)化應用尚需時(shí)日,目前的產(chǎn)品也不盡如人意。

  從行業(yè)構成來(lái)看,中國VR領(lǐng)域有諸多初創(chuàng )企業(yè),但存在著(zhù)“拿來(lái)主義”、避重就輕等問(wèn)題,使得產(chǎn)品與用戶(hù)需求對接出現問(wèn)題。暴風(fēng)集團(46.220, -0.78, -1.66%)CEO馮鑫坦承:VR行業(yè)目前急需先解決三個(gè)技術(shù)問(wèn)題。首先要把重量減輕,一些VR眼鏡大概是500多克,顯然太重了;另外,VR還需要解決清晰度的問(wèn)題;第三個(gè)技術(shù)問(wèn)題就是眩暈。

  “最大的問(wèn)題是,從基礎研究到量產(chǎn)研發(fā)之間的那段研發(fā)的投入不夠,造成了很多技術(shù)最終無(wú)法變成產(chǎn)品。”彭健鋒接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示。

  機構調查

  七成用戶(hù)無(wú)購買(mǎi)意愿

  艾媒咨詢(xún)《2016上半年中國虛擬現實(shí)行業(yè)研究報告》數據顯示,71.3%的受訪(fǎng)用戶(hù)沒(méi)有意愿購買(mǎi)VR相關(guān)產(chǎn)品,其中40.4%的人認為價(jià)格太貴。

  黑匣近日發(fā)布的《中國VR體驗店現狀白皮書(shū)》顯示,3000個(gè)VR體驗店,2016年賺到錢(qián)的人僅三成不到。而且通過(guò)純VR體驗經(jīng)營(yíng)賺到錢(qián)的少之又少,大部分店主都在嘗試用餐飲等增值服務(wù)對沖風(fēng)險。對于設備帶來(lái)的VR體驗,滿(mǎn)意度僅為15%。

  專(zhuān)家觀(guān)點(diǎn)

  娛樂(lè )游戲領(lǐng)域或賺VR第一桶金

  “我覺(jué)得還需要幾年時(shí)間,現在有些技術(shù)問(wèn)題還沒(méi)有完全解決,比如暈眩問(wèn)題、產(chǎn)品體積問(wèn)題;此外,產(chǎn)業(yè)鏈配套也需要時(shí)間,比如VR專(zhuān)用芯片、專(zhuān)用屏幕目前還沒(méi)有開(kāi)始大規模投入。”彭健鋒向記者表示,VR產(chǎn)業(yè)化不成問(wèn)題,只要技術(shù)突破了,爆發(fā)就會(huì )出現。

  相較美國而言,中國企業(yè)雖然在原創(chuàng )技術(shù)上相對要弱一些,但更注重2C端的研發(fā),而且具有背靠產(chǎn)業(yè)鏈、面向廣大市場(chǎng)的優(yōu)勢,彭健鋒也肯定了這一點(diǎn),“VR的爆發(fā)點(diǎn)一定會(huì )出現在2C端”。

  “VR應該會(huì )在兩三年內在娛樂(lè )行業(yè)爆發(fā),而其他行業(yè)應用還有一定差距。”趙子明向廣州日報記者表示。Presence資本的創(chuàng )始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan則認為游戲領(lǐng)域將賺得第一桶金,“第一批在VR領(lǐng)域收獲大筆利潤的依然會(huì )是游戲公司。VR對電腦需求較高,而游戲電腦較短的更新周期將對VR的發(fā)展有很大驅動(dòng)作用。”

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