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手機市場(chǎng)折戟沉沙,諾基亞能靠OZO VR東山再起嗎?

諾基亞這個(gè)部門(mén)有800到900人,包括數字健康、數字媒體以及授權團隊。但我們正在壯大,正招募更多人才。
   12月5日消息,據UploadVR報道,總部位于芬蘭的諾基亞公司曾是手機行業(yè)無(wú)可爭議的霸主,然而隨著(zhù)智能手機以及最新操作系統的崛起,諾基亞逐漸走向沒(méi)落。但是經(jīng)過(guò)幾年的潛心研究,諾基亞決定利用360度全景相機OZO翻身,進(jìn)軍虛擬現實(shí)(VR)領(lǐng)域。

手機市場(chǎng)折戟沉沙,諾基亞能靠OZO VR東山再起嗎?

  今年3月份,諾基亞發(fā)布了具有開(kāi)創(chuàng )性意義的VR相機OZO,起售價(jià)6萬(wàn)美元。8月份,諾基亞將其價(jià)格下調為4.5萬(wàn)美元。如今,諾基亞已經(jīng)出貨大量此款設備,同時(shí)推出相關(guān)軟件和服務(wù),支持虛擬現實(shí)相機這個(gè)新興市場(chǎng)。諾基亞公司虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)負責人蓋多·沃爾托利納(Guido Voltolina)日前在該公司位于加州硅谷的研究中心接受科技媒體VentureBeat專(zhuān)訪(fǎng),談及OZO在一次性捕捉和處理大量數據方面的優(yōu)勢,以及該公司的未來(lái)VR擴張計劃。采訪(fǎng)摘要如下:

  VentureBeat:你們?yōu)楹我瞥鯲R相機OZO?

  沃爾托利納:這個(gè)項目和部門(mén)都被稱(chēng)為“存留捕捉”(Presence Capture)。VR的概念產(chǎn)生于Facebook收購Oculus之前,在真正的VR到來(lái)之前,顯然VR的部分內容需要電腦生成,游戲就是最佳例證。但是我們看到它時(shí),立即

  想到:“如果這是一種新媒介,應該不僅僅有電腦生成的內容,人們可能還需要捕捉更多東西,比如他們自己、他們的生活以及世界上發(fā)生的各種事情等。”

  我們必須看看什么樣的設備能夠盡可能多地捕捉數據,以便于當你完全沉浸于VR中時(shí)能夠產(chǎn)生“存在感”。作為VR的附屬技術(shù),你還可以抓拍2D360度照片。但它可能只是解決主要問(wèn)題時(shí)產(chǎn)生的副產(chǎn)物,這些完整的三圍視聽(tīng)體驗才能夠重現“存在感”。

  接著(zhù),我們的團隊開(kāi)始構思能夠實(shí)現上述目的的設備。我們沒(méi)有將現有的不同相機技術(shù)整合起來(lái),而是專(zhuān)門(mén)為此設計了一款設備。OZO可能不是最好的2D相機,但其絕對是卓絕的VR相機。最終,這款相機的形狀與人類(lèi)頭骨很像,就連兩眼間的距離都與人類(lèi)相當。它有8個(gè)攝像頭組成,距離非常近,鏡頭領(lǐng)域可以大范圍重疊。我們的設備可以捕捉兩層像素,以滿(mǎn)足兩眼間距。有些設備有更大的距離,但這會(huì )導致你在VR中感覺(jué)與物體之間距離過(guò)近。

 手機市場(chǎng)折戟沉沙,諾基亞能靠OZO VR東山再起嗎?

  有了解決方案,我們開(kāi)始集成8個(gè)麥克風(fēng),因為隨著(zhù)場(chǎng)景變換,我們可以捕捉到空間音頻。當我與你在這里談話(huà)時(shí),我沒(méi)有理由轉身。而在大多數情況下,人們轉身的唯一理由就是我們聽(tīng)到身后有聲音。人類(lèi)非常善于向聲音發(fā)出的角度轉身,即使我們的腦袋后面沒(méi)有長(cháng)出眼睛。我們的耳朵也非常善于感知聲音的方向,我們將3D音頻與3D視頻融合起來(lái),因為完整的沉浸式體驗需要它們。我們很少隨著(zhù)周?chē)苿?dòng)的物體移動(dòng),而最好的線(xiàn)索總是聲音提供的。

  在觀(guān)看2D電影時(shí),拍攝電影的人知道你正觀(guān)看屏幕,為此可通過(guò)放大、縮小圖片或切換對話(huà),來(lái)切換不同的場(chǎng)景。但在VR中,音頻通常會(huì )讓你轉身,尋找其他人或其他東西。

  我們的目標就是要捕捉現場(chǎng)事件。人們可以前往那些正常情況下因為不同理由通常無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的地方,比如花費太大、距離太遠或根本不存在等。如果埃及金字塔被毀,我們可能永遠無(wú)法再看到它們。但是在VR中游覽金字塔,你

  會(huì )覺(jué)得自己好像正置身其中。你可以想想自己乘坐時(shí)間機器回到了過(guò)去,抓拍到金字塔的真實(shí)場(chǎng)景,然后重新回到現在,可以無(wú)數次訪(fǎng)問(wèn)它。20年后,你的子女可能重新體驗今天的感恩節晚宴,就像你今天回到過(guò)去同樣的感覺(jué)。

  VentureBeat:為何推出OZO堪稱(chēng)是一招妙棋?

  沃爾托利納:這與照片和視頻的出現非常相似。最初,黑白照片也只是少數人能夠接觸的。即使最富有的人,每年可能也只會(huì )拍攝一次全家福。現在,我們的手機上已經(jīng)擁有高分辨率攝像頭,可以隨意拍照。視頻也是如此,最初人們只會(huì )雇人用其錄制婚禮現場(chǎng)。接著(zhù),家用錄像系統與數碼相機開(kāi)始出現。但是文字、照片以及視頻并非互不相容,照片無(wú)法取代文字,視頻也無(wú)法取代照片。我們依然會(huì )發(fā)短信,依然共享照片,依然在YouTube上發(fā)布視頻。不同的媒體可以去做不同的事情。

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  VR只是另一種媒介。作為新的媒介,我們必須要專(zhuān)注于如何在虛擬現實(shí)中捕捉真實(shí)生活。有了這種設備,我們還必須考慮攜帶和分布數據以作為用于回放的技術(shù)。在OZO之后,我們又推出了OZO Live和OZO Player。我們將這些軟件包授權給其他公司使用,以便于它們能夠建立更高品質(zhì)的VR播放器,或直播我們通過(guò)多部OZO相機捕捉的信號。

  舉例來(lái)說(shuō),我們曾前往奧斯丁市參加極限演唱會(huì )。我相信,制片公司在舞臺的不同位置已經(jīng)安裝了8部OZO相機,而非一部。這就是我們正在嘗試打造的前排體驗,但我更希望自己能去那些正常情況下無(wú)法前往的地方。我想走上舞臺中央,與邁克·賈格爾(Mick Jagger)或其他明星同臺獻藝。我可以擠入他周?chē)汕先f(wàn)的人群中。而在現實(shí)生活中,你可能無(wú)法做到這些,無(wú)論你付了多少錢(qián)。

  VentureBeat:與其他360度全景相機相比,OZO有何不同?Facebook也展示了它們的設計。

  沃爾托利納:你現在看到的絕大多數解決方案都是多部相機的組合,它們要么有SSD卡,要么使用線(xiàn)纜。但是每部相機都需要SSD卡或線(xiàn)纜。如果有的相機有25個(gè)模塊,你就需要25個(gè)SSD卡。當你拍攝時(shí),你無(wú)法通過(guò)攝像頭看到自己正拍攝什么,只有將它們拼合起來(lái)時(shí),才能看到最終結果。

  而這種與它們最大的不同在于,我們不僅有8部相機在同步拍攝,而且擁有可以實(shí)時(shí)抓拍和處理所有數據的大腦。這種的輸出只有單一電纜,數據要么進(jìn)入存儲中,要么進(jìn)入頭戴式顯示設備中。你可以看到相機正拍攝的場(chǎng)景,以實(shí)時(shí)角度直接觀(guān)看,它就像正常的取景器。對于VR相機來(lái)說(shuō),能夠實(shí)時(shí)看到相機正拍攝什么是非常關(guān)鍵的優(yōu)勢。

  另一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢是,OZO可以作為電池支持的獨立設備使用,只需要內置SSD卡。你可以將它靈活地安裝在無(wú)人機、汽車(chē)以及任何地方,它只有人頭大小的尺寸,不顯眼的設計是個(gè)很大的優(yōu)勢。這些擁有16或25個(gè)攝像頭的機器擁有很強的入侵性。如果你想捕捉多個(gè)角度,你可以安裝16個(gè)攝像頭。如果你需要7個(gè)攝像頭或需要100個(gè)攝像頭怎么辦?其中有的攝像頭可能存在功能障礙,無(wú)法同步。而且當你需要更多攝像頭時(shí),三腳架就變得更為重要。

  VentureBeat:每部OZO成本多少?

  沃爾托利納:目前為4.5萬(wàn)美元。現有的零部件開(kāi)發(fā)已經(jīng)不再推動(dòng)價(jià)格增長(cháng)。最初時(shí),VR相機只有1個(gè)鏡頭和傳感器。幾所所有相關(guān)部件都有非常高的分辨率,但只有1個(gè)傳感器。當你將8個(gè)組合起來(lái)時(shí),其系統級芯片(SOC)必須協(xié)調所有傳感器,但這種部件目前還不存在。我們只能創(chuàng )造現場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)去完成前所未有的工作。你需要以每秒30幀的速度同步所有2K傳感器,數據量非常龐大。沒(méi)有任何零部件能夠為1個(gè)系統級芯片中的8個(gè)視頻流實(shí)時(shí)編碼。

  此外就是傳感器本身,我們使用正方形傳感器,這是魚(yú)眼鏡頭抓拍場(chǎng)景的最佳幾何形狀。大多數傳感器都是矩形的,那會(huì )導致大量傳感器細胞未被利用。我們還需要所有圖像完全同步,我不知道你是否熟悉卷簾快門(mén)(Rolling shutter)與全局快門(mén)(global shutter),但如果你有多個(gè)卷簾快門(mén),它們從來(lái)都無(wú)法實(shí)現100%完全同步曝光。它會(huì )產(chǎn)生8張有細微差別的照片,當你將它們拼合起來(lái)時(shí),就會(huì )發(fā)現無(wú)法匹配。我們必須引入全局快門(mén),但其應用市場(chǎng)很小,因而成本更高。

手機市場(chǎng)折戟沉沙,諾基亞能靠OZO VR東山再起嗎?

  鏡頭都是定制的,因為這種相機的幾何形狀以前并不存在。所有零部件都是為其特意設計的。事實(shí)上,市場(chǎng)上還沒(méi)有數以百萬(wàn)計的相機,這令其零部件顯得更加昂貴。

  VentureBeat:如果OZO的定價(jià)如此之高,你認為哪些用戶(hù)會(huì )被其吸引?

  沃爾托利納:我們從今年2月份開(kāi)始在北美地區出售OZO,目前我們正將其銷(xiāo)往世界各地,包括歐洲和中國。我們的主要客戶(hù)是那些制作VR內容的工作室,嘗試創(chuàng )作VR內容或360全景視頻的人。當他們看到OZO時(shí),立即發(fā)現其優(yōu)勢。盡管價(jià)格比較貴,但OZO卻可為它們創(chuàng )作節省更多時(shí)間,特別是在拼合和后期處理方面,它可給出快速回報。

  你可以想象下:當你在現場(chǎng)安排演員時(shí),這可能是視頻拍攝過(guò)程中最耗費時(shí)間和資金的程序。你要通過(guò)相機查看到現場(chǎng)發(fā)生的事情,并對演員進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)調;或許你要利用其它相機進(jìn)行拍攝,直到最后才能回顧發(fā)生了什么事兒;亦或是你必須反復重新拍攝,這都需要耗費大量資金。

  當前的VR體驗主要用于額外的電影宣傳。它們本身不屬于電影,而是諸如《彼得的龍》和《叢林之書(shū)》等電影的VR體驗。當然,還有許多廣告、直播事件等,需要使用OZO拍攝。我們看到人們幾乎每周都有VR體驗直播事件發(fā)生,比如我們剛剛在中國完成了草莓音樂(lè )節的VR直播活動(dòng),直播對象包括好幾個(gè)國家。

  VentureBeat:到目前為止,有什么可以證明OZO取得了成功?流媒體直播還是制作錄制內容?

  沃爾托利納:這取決于視頻中的主角是誰(shuí),與是否直播沒(méi)有太大關(guān)系。在迪士尼電影《愛(ài)麗絲漫游奇境記》中,歌手品克(Pink)為首映式舉辦了音樂(lè )會(huì )。當然,這吸引了許多觀(guān)眾。但我們同OneRepublic錄制了新單曲《孩子》的音樂(lè )視頻。它們發(fā)布了2D音樂(lè )視頻,然后又發(fā)布了VR體驗。這些不是直播,但所有社交媒體粉絲都感到好奇,他們可以觀(guān)看視頻,然后在VR中從不同的方向觀(guān)看它。粉絲可以一遍遍觀(guān)看,并從中發(fā)現新的東西。

  另一個(gè)比較受歡迎的體驗是《彼得的龍》。在VR體驗中,你真的可以騎龍飛翔,可以看到龍的翅膀和尾巴。視頻本身就像坐飛機,你可以在新西蘭空中飛翔。但事實(shí)上,你卻騎在龍身上,許多粉絲都被深深地吸引。這就是主題與故事相結合帶來(lái)的優(yōu)勢。當然如果里面有明星,可能更有幫助。

  VentureBeat:接下來(lái)你們要做什么?你們制定了未來(lái)計劃嗎?

  沃爾托利納:下一步我們將向兩個(gè)方向探索。第一是尋找更有競爭力的方案。如果們能夠捕捉到越來(lái)越多的數據,我們需要有效處理這些數據的觀(guān)看設備,它們將變得越來(lái)越好。去年堪稱(chēng)Cardboard之年,今年我們開(kāi)始看到Oculus和HTC的虛擬現實(shí)頭盔。現在,我們有PlayStation VR、Daydream等。越來(lái)越多的VR設備將擁有更高分辨率,性能越來(lái)越好,沉浸感也將不斷提高。

  至少熟悉2D360度全景視頻的人越來(lái)越多,這可以鼓勵更多人去體驗VR。這種技術(shù)能夠讓OZO Live或OZO Player提供更好的沉浸式回放體驗,這就是我們接下來(lái)要做的。

  VentureBeat:你們還要繼續提高分辨率?

  沃爾托利納:絕對的。分辨率總是被提及,因為它是描述更高質(zhì)量的簡(jiǎn)單方式。在有些時(shí)候,分辨率會(huì )達到令你無(wú)法分辨的程度。更好的視覺(jué)質(zhì)量即將到來(lái),包括拼合質(zhì)量都已經(jīng)有了巨大改進(jìn)。有了OZO,你就可以獲得3D拼合的OZO Creator軟件。我們已經(jīng)發(fā)布了3個(gè)版本,每次都進(jìn)行了重大改進(jìn)。另一個(gè)領(lǐng)域是用多部Ozo提供流媒體直播。我們支持不只使用1部相機產(chǎn)生VR體驗的方法,它將由互補的、不同位置等元素構成。

手機市場(chǎng)折戟沉沙,諾基亞能靠OZO VR東山再起嗎?

  VentureBeat:你們會(huì )幫助VR設備降價(jià)嗎?

  沃爾托利納:當我們發(fā)布OZO時(shí),其起售價(jià)達6萬(wàn)美元。到今年夏季,我們將其售價(jià)調整為4.5萬(wàn)美元。理由是,最初幾個(gè)月中,我們只制造了幾部VR相機,我們不確定是否應該擴大生產(chǎn)規模,以供應全球市場(chǎng)。我們最先在北美開(kāi)始銷(xiāo)售,想看看這款產(chǎn)品是否會(huì )受到好評,隨后我們才會(huì )擴大生產(chǎn)規模。8月份時(shí),我們開(kāi)始下調價(jià)格。由于這是一種專(zhuān)業(yè)設備,許多租賃公司都購買(mǎi)了它們,就像購買(mǎi)索尼或松下的高端相機那樣。

  VentureBeat:在某個(gè)時(shí)候,零部件可以移動(dòng)到應用專(zhuān)用集成電路(ASIC)上嗎?你們會(huì )實(shí)現規模經(jīng)濟嗎?

  沃爾托利納:在某種程度上,我們可以做到這一點(diǎn),但需要在數量與時(shí)間方面進(jìn)行權衡。應用專(zhuān)用集成電路的效率非常高,只有當需要制造成千上萬(wàn)部設備時(shí)才會(huì )用到。你還需要不會(huì )以非常快的速度進(jìn)化的產(chǎn)品。看看數碼相機,它們正快速進(jìn)化,但它們每次迭代都不會(huì )完全改變。或許開(kāi)始時(shí)改進(jìn)比較大,但它們現在已經(jīng)處于穩定狀態(tài),每年有數十億部配有攝像頭的手機被制造出來(lái)。然而,市場(chǎng)上VR相機的數量依然不多。只有當系統級芯片和應用專(zhuān)用集成電路出現時(shí),才會(huì )實(shí)現規模經(jīng)濟。

  VentureBeat:如何衡量好的增長(cháng)趨勢?你們能統計出VR內容的長(cháng)度嗎?

  沃爾托利納:我們主要在三四個(gè)領(lǐng)域保持追蹤狀態(tài)。一個(gè)是頭戴式顯示器的安裝數量。我們將Cardboard納入統計中,但將它們單獨分類(lèi)。你永遠也不會(huì )知道是否有人使用Cardboard,或許你將其送給了孩子,或許最后被扔進(jìn)垃圾桶。但像三星Gear VR等顯示器,盡管我們依然不知道有多少被使用,但至少你已經(jīng)具備某種使用能力。當人們花費500美元或700美元購買(mǎi)這些設備時(shí),他們很可能會(huì )用到這些設備。

  盡管高性能頭戴式顯示器的安裝數量非常重要,但投入VR內容創(chuàng )作的資金同樣不容忽視。如果這些VR內容多數以營(yíng)銷(xiāo)為目的,比如推銷(xiāo)電影或產(chǎn)品,那么你需要找對受眾目標。受眾越大,針對這些受眾的VR營(yíng)銷(xiāo)越多,這是另外一個(gè)促使VR爆發(fā)的驅動(dòng)力。

  我們還追蹤VR內容中心,比如Oculus store、Little Star以及Disney VR等。你看了多少VR內容?與1年前相比,這種差別看起來(lái)就像天文數字,從幾十到幾百,很快就會(huì )達到成千上萬(wàn)。很好的東西不一定是最迷人的,但你可以看到整體水平在上升。

  頂級VR體驗的質(zhì)量已經(jīng)獲得大幅改進(jìn)。我不知道你是否看過(guò)最流行的VR內容,比如有個(gè)家伙與狗彈鋼琴。每個(gè)人當時(shí)認為,這段內容非常棒。但如果你現在去看,不到1分鐘你可能就會(huì )感到無(wú)聊。為何會(huì )如此?因為新的VR內容是真實(shí)的東西,而不僅僅是360度全景視頻。

  名為Magnopus的工作室曾創(chuàng )作出VR短片《The Argos File》,并為此贏(yíng)得雨果奧斯卡獎。它就是使用諾基亞OZO拍攝的,這是個(gè)動(dòng)作犯罪片,你可以通過(guò)受害者的眼睛看到許多事情。它的節奏很快,你就像在看真實(shí)場(chǎng)景發(fā)生那樣,這是非常迷人的體驗。

  VentureBeat:OZO看起來(lái)即將成為良好的業(yè)務(wù)嗎?亦或是依然需要更多實(shí)驗?

  沃爾托利納:我們認為,OZO即將成為好的業(yè)務(wù),但我不認為它目前已經(jīng)處于成熟階段。最好的對比就是我的磚頭手機,業(yè)內許多人都在使用它們。第一款磚頭手機實(shí)際上就是沒(méi)有電線(xiàn)的電話(huà),與iPhone根本無(wú)法相比。磚頭手機最好的地方是撥號即可打電話(huà),電池可以使用幾個(gè)小時(shí)。

  當然,我們正快速向VR行業(yè)的iPhone邁進(jìn),并在集成更多功能。但在某種程度上說(shuō),OZO的未來(lái)很難想象。在我所長(cháng)大的世界,所有圖片、視頻都是長(cháng)方形的。IMAX如今已然是巨大的長(cháng)方形,只不過(guò)開(kāi)始支持Minecraft和其他游戲,現在也支持VR視頻。所有的孩子們都長(cháng)大了,不理解為何此前受到如此多的限制。為何我們不去掉那個(gè)長(cháng)方形外框?

  對于我來(lái)說(shuō),這個(gè)概念就是如何改進(jìn)VR。當然,我們無(wú)法堅持形式元素。與磚頭手機與iPhone相比,形式因素的影響是驚人的,誰(shuí)會(huì )知道它會(huì )變成什么樣子。但是PlayStation VR已經(jīng)取得顯著(zhù)進(jìn)步。它可與你客廳中的設備兼容,并立即可使用。許多步驟變得更加順暢,這就是我們認為這個(gè)行業(yè)正在增長(cháng)的理由。

  我們需要能夠參與進(jìn)來(lái),并確保像現在的領(lǐng)導者地位。為此,我們需要保持創(chuàng )新,并嘗試類(lèi)似OZO這樣的產(chǎn)品。我們很清楚,充當第一存在很大風(fēng)險。

  VentureBeat:與索尼的合作意味著(zhù)可以創(chuàng )作更多新的VR內容嗎?

  沃爾托利納:當然,我們已經(jīng)與迪士尼展開(kāi)合作,包括其旗下所有工作室,比如Marvel、Lucas、ABC以及Disney Nature等,這是邁出的一大步。索尼旗下也包括Sony Music,還包括電視節目和音樂(lè )視頻。當我們商談這些合作時(shí),我們已經(jīng)看向更廣泛的娛樂(lè )。我們還與華納兄弟合作拍攝美劇《重案組》,他們使用了OZO。這是個(gè)特別節目,當交易完成時(shí),效果非常好,我們可以將OZO應用于不同的娛樂(lè )節目。

  VentureBeat:你們看到有人開(kāi)始制作更長(cháng)的VR視頻嗎?

  沃爾托利納:我們看到人們往往將VR長(cháng)視頻剪輯成多個(gè)片段。執導《油脂》的導演蘭道爾·克萊瑟(Randal Kleiser)創(chuàng )作了《Defrost》系列,在VR中分為10集。故事講述你生活在某個(gè)處于冬眠狀態(tài)中的人,接著(zhù)他突然蘇醒過(guò)來(lái)。家人再次見(jiàn)到你,但你根本不記得他們。所有的表演都在你周?chē)M(jìn)行,你坐在輪椅上,他們在醫院推著(zhù)你的場(chǎng)景一閃而過(guò)。每集大約15分鐘。我認為,VR視頻的長(cháng)度可達60分鐘或90分鐘,現在VR直播已經(jīng)可以持續60分鐘。

  VentureBeat:人們還有利用OZO的其他創(chuàng )意嗎?我曾經(jīng)在球場(chǎng)上空看籃球比賽。

  沃爾托利納:我們曾有人帶著(zhù)OZO攀上珠穆朗瑪峰,這并非我們資助的。這個(gè)人購買(mǎi)了OZO,然后攀上珠峰。他再現了自己在一號和二號營(yíng)地的經(jīng)歷。當然,很多喜歡運動(dòng)的人喜歡將Ozo放在前排、籃筐下或賽車(chē)中。人們還帶著(zhù)它去了許多神奇的地方,比如危地馬拉的火山內部。

  與普通紀錄片相比,不同的是你可以自由地四處觀(guān)看,當然期間也要講述故事。這種體驗肯定是娛樂(lè )性質(zhì)的。如果保持沉默,會(huì )顯得非常無(wú)聊。如果你獨自待在叢林中,四處走動(dòng),你很快就會(huì )失去興趣。但是如果有人跟你談?wù)撃憧吹降臇|西,而你可以隨心所欲地四處觀(guān)看,那就有趣得多!

  至于新聞,你可以想象:甚至就連記者都不知道發(fā)生了什么,而你卻可以進(jìn)入事件現場(chǎng)。你可以不受拍攝者的限制隨意觀(guān)看,這簡(jiǎn)直太棒了!你可以重新訪(fǎng)問(wèn)這里,找到你此前從未看到過(guò)的東西。你擁有所有數據。紅牛拍攝了許多VR極限運動(dòng)場(chǎng)景。

  本地事件、直播活動(dòng)、新聞以及音樂(lè ),VR體驗并不能替代視頻,后者同樣非常有趣,與VR可形成互補關(guān)系。你可以來(lái)我家觀(guān)看比賽,我們共同看著(zhù)屏幕,然后有人在社交媒體上說(shuō):“看看主場(chǎng)隊的板凳!”你可以進(jìn)入VR,看看我們在電視上觀(guān)看的比賽現場(chǎng)發(fā)生了什么。

  VentureBeat:我喜歡VR音頻作品,音頻如何吸引你們?

  沃爾托利納:我們認為一半的感覺(jué)需要音頻驅動(dòng)。如果你使用立體聲音頻或混合音頻,效果與VR音頻截然不同。

  VentureBeat:我想知道這種技術(shù)最終如何使用?有些早期VR相機有36個(gè)模塊,為何不使用更多模塊?并非越多越好嗎?

  沃爾托利納:這要根據你的數據量和你想要從中獲得哪些好處決定。我們利用8個(gè)攝像頭進(jìn)行重疊覆蓋,創(chuàng )造2層像素。但我們受到數據量的限制,因為我們需要現場(chǎng)監測,需要工作流程實(shí)時(shí)可行。這些攝像頭可以捕捉非常多的像素,但你需要以特定方式轉化數據才能看到圖像。

  此外,還有許多接縫。如果你增加攝像頭的數量,的確可以捕捉到更高分辨率的畫(huà)面,但接縫的數量也會(huì )隨之增多。這就像你看到一面墻壁,上面有很多接縫,你可能覺(jué)得用大塊玻璃代替它效果更好。當然,這也需要權衡成本。相比小塊的玻璃,大塊玻璃肯定更難運輸。同理,接縫越多,計算量就越龐大。

  之所以會(huì )限制攝像頭數量,還因為我們想要更多靈活性。如果你內容被重疊覆蓋,我可以選擇不同角度的接縫,可以改變面對接縫的臉部位置,可以將其移到左側或右側避免問(wèn)題。但是如果有太多接縫,向右移動(dòng)臉部,就可能影響其他畫(huà)面,這反而會(huì )影響靈活性。

  VentureBeat:應用程序有何不同?你們的客戶(hù)包括好萊塢攝影師、GoPro愛(ài)好者以及普通消費者。似乎不同的人可以使用不同的相機。

  沃爾托利納:如果你時(shí)間充裕且財大氣粗,可以盡量拍攝和完善你的產(chǎn)品。但這也意味著(zhù),你拍攝的數據必須是最好的數據。你可以精煉所有數據,因為你有的是時(shí)間和資金。如果你的預算有限,這意味著(zhù)時(shí)間更緊、資金更少,拍攝的人員也不多,你需要采用不同的方式。與大型拍攝不同,他們可能有攝影師、照明師、音響師以及其他諸多助理。而小的團隊或許只有幾個(gè)人,有的人需要承擔多個(gè)角色,那意味著(zhù)產(chǎn)品必須能夠為更多角色做更多事情。

  當然,也有刷單幫的人,比如戰地新聞?dòng)浾摺浿苹槎Y現場(chǎng)的人或為公司拍攝教育視頻的人。這些人的預算只有5000美元到1.5萬(wàn)美元,而非動(dòng)輒數百萬(wàn)美元。他們需要快速工作,因為需要在1周內賺到錢(qián),而非數月之后。時(shí)間設置非常重要,快速拼合和周轉同樣重要,因為他們需要能夠盡快將作品展示給客戶(hù),然后獲得報酬。

  現在,OZO已經(jīng)可以達到獨立創(chuàng )作的階段。但是對于刷單幫的人來(lái)說(shuō),盡管其只需1人操作,但其價(jià)格過(guò)于高昂。如果要拍攝婚禮場(chǎng)景,可以租用設備,而不是購買(mǎi)。將來(lái),我們可能進(jìn)行不同的投資,為不同的客戶(hù)研發(fā)不同類(lèi)型的產(chǎn)品。即使你不想要VR體驗,你可能也會(huì )體驗到這種感覺(jué),因為設備足夠先進(jìn)。目前,2D360度全景視頻和VR體驗正快速擴展,但它們依然與正常視頻差別不大。我要說(shuō),我們依然處于轉投電話(huà)的時(shí)代。

  VentureBeat:現在聽(tīng)起來(lái)這是個(gè)非常有趣的領(lǐng)域。

  沃爾托利納:它的確非常有趣,最讓我感興趣的是,我們可以在這個(gè)領(lǐng)域觀(guān)看相同的視頻,卻可以獲得不同的體驗。即使我們都在觀(guān)看視頻,但我可以與你分享某些你沒(méi)看到的東西。第三人可能分享前2個(gè)人沒(méi)看到的內容。從社交角度來(lái)看,這是非常迷人的。即使我們曾見(jiàn)看到過(guò),那并非意味著(zhù)我們所有人都看到同樣的東西。或許我會(huì )嘗試你第二次使用的觀(guān)看方式,這將變成非常有趣的機制。

  VentureBeat:在CES上,你有什么內幕披露嗎?

  沃爾托利納:我們會(huì )保持信息更新,并披露些新消息。總體來(lái)說(shuō),我們全年都在保持更新,因為我們正致力于許多不同的前沿技術(shù)。我們有相機、Ozo Live和Ozo Player軟件以及其他技術(shù),它們可以確保更好地觀(guān)看視頻、拼合視頻以及直播視頻。比如上次發(fā)布Ozo Live更新時(shí),我們添加了多部相機支持功能,這是巨大的進(jìn)步。

  VentureBeat:諾基亞有多少人在從事這些工作?

  沃爾托利納:幾百人。諾基亞這個(gè)部門(mén)有800到900人,包括數字健康、數字媒體以及授權團隊。但我們正在壯大,正招募更多人才。

  VentureBeat:大部分工作完成了嗎?

手機市場(chǎng)折戟沉沙,諾基亞能靠OZO VR東山再起嗎?

  沃爾托利納:絕大部分研發(fā)工作都在芬蘭進(jìn)行,那是我們項目開(kāi)始的地方。現在,65%的項目在芬蘭,35%位于加州的森尼維爾。森尼維爾的業(yè)務(wù)正在擴張,但這里充滿(mǎn)了競爭。這里有很多VR技術(shù)和大量VR投資。技術(shù)已經(jīng)成為稀缺資源,它很像硅谷的技術(shù)潮。只要每個(gè)人都認為技術(shù)潮到來(lái),投資就會(huì )突然增加。

  VentureBeat:你們在關(guān)注增強現實(shí)(AR)嗎?

  沃爾托利納:當然,AR是我們關(guān)注的另一個(gè)重要領(lǐng)域。AR現在有兩層意思,第一AR是你所在的真實(shí)環(huán)境,但也有AR視頻捕捉。正如你想象的那樣,我可以捕捉特定區域的視頻,AR不一定是我們周?chē)臇|西,可能是被捕捉的圖像。這個(gè)領(lǐng)域非常有意思,只是你每次觀(guān)看的都是相同的內容。

  你會(huì )看到相同的視頻,但取決于你觀(guān)看或控制的方式不同,可以獲得的信息也會(huì )不同。你可以更強交互的方式進(jìn)行,每次你看視頻時(shí),都會(huì )發(fā)現新的東西,并提取不同的信息,增加些不存在的東西。如果別的事情發(fā)生,也可以交互的方式處理。比如我正觀(guān)看會(huì )議記錄,可以出現不同的人,或房間變得有點(diǎn)兒不同。

  你可以看到計算機生成的VR與記錄下的VR,但你可很容易想象兩者混合的場(chǎng)景,特別是當回放平臺相同的情況下。
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