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XR可穿戴又到十字路口

眼看著(zhù)VR頭顯在市場(chǎng)掀起的這點(diǎn)浪花,又要平復下去,行業(yè)不得不從AI人工智能的浪潮里,再次把AR眼鏡給撿起來(lái)。
 

XR行業(yè)浪花消散
 

從谷歌眼鏡盒子開(kāi)始,全行業(yè)都對XR抱有了極大的熱忱。

 

我這里所說(shuō)的全行業(yè),是指與民生相關(guān)的所有行業(yè),這也是后來(lái)XR以虛擬現實(shí)融合技術(shù),打造元宇宙的初衷:復制一個(gè)數字化的現實(shí)世界到虛擬網(wǎng)絡(luò ),讓人們可以以上帝視角在虛擬網(wǎng)絡(luò )里進(jìn)行創(chuàng )意創(chuàng )造,并反過(guò)來(lái)應用實(shí)現在現實(shí)世界里,進(jìn)行驗證并改造優(yōu)化現實(shí)世界。

 

這種讓每個(gè)人在虛擬世界都能成神的想法,即讓XR從業(yè)人員持續亢奮,也讓消費者持續期待,因而全行業(yè)在不斷的“希望~失望”循環(huán)過(guò)程中,還能保持不離不棄。

 

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自從谷歌眼鏡、微軟HoloLens眼鏡,仍停留在軍用和工業(yè)商用層面,并且都項目終止后,meta的meta Quest蘋(píng)果的Vision Pro,都曾被行業(yè)寄與改變世界的厚望。

 

meta在行業(yè)VR頭顯總銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)臺以后,對外宣布了雄心百倍的元宇宙規劃,吸引了眾多玩家響應,行業(yè)一遍火熱的背后,大家都認為這種好事,不可能不成功。

 

然而meta即便是為了元宇宙改了名字,也沒(méi)有改變行業(yè)的命運,在一陣子的狂熱之后,消費者手上的各種VR頭顯繼續象當年的谷歌眼鏡盒子一樣,被消費者扔在了角落里落灰。XR行業(yè)每次泛起的一點(diǎn)點(diǎn)浪花,總是在風(fēng)平浪靜的消費市場(chǎng)迅速消散。

 

蘋(píng)果煉成了靈丹,也不是行業(yè)妙藥
 

甚至到了蘋(píng)果的Vision Pro發(fā)布,全行業(yè)都認為蘋(píng)果的IOS系統優(yōu)越性加上Vision Pro硬件的出色性,肯定會(huì )打破XR市場(chǎng)多年來(lái)叫好不叫座的尷尬局面,甚至蘋(píng)果幾乎動(dòng)員了絕大多數的開(kāi)發(fā)者,圍繞Vision Pro進(jìn)行行業(yè)適配深度研發(fā),并已經(jīng)把約99%的iPad常用軟件搬到了Vision Pro的應用市場(chǎng)正常使用。

 

蘋(píng)果自己也對Vision Pro抱有了極大的期望,除了開(kāi)放自己的Micro OLED微顯示技術(shù)給面板企業(yè)進(jìn)行量產(chǎn)研發(fā)外,甚至還親自與三星顯示、三星半導體、LGD、海力士等企業(yè),做了大量量產(chǎn)的前景規劃。

 

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蘋(píng)果雖然明里暗里都講初代Vision Pro主要是針對開(kāi)發(fā)者和工業(yè)、商業(yè)行業(yè)的專(zhuān)用技術(shù)使用者,并不是面向普通消費者。而且初代Vision Pro上市后,也確實(shí)成為了各行業(yè)頭部企業(yè)的研發(fā)必備神器。

 

不過(guò)現實(shí)是,初代Vision Pro的銷(xiāo)量并沒(méi)有迅速上升,與蘋(píng)果希望初代的Vision Pro至少能賣(mài)出400萬(wàn)臺~600萬(wàn)臺的預期,相差甚遠。

 

即便是把原來(lái)不準備發(fā)售的中國大陸市場(chǎng)開(kāi)放購買(mǎi),也沒(méi)能真正引起行業(yè)有較大的反饋,甚至由于中國大陸的科創(chuàng )企業(yè),都找不到該如何來(lái)使用Vision Pro提升自己產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力,以及開(kāi)拓應用場(chǎng)景的方法,幾十萬(wàn)臺的數量都消耗不了,這對于有號稱(chēng)超33萬(wàn)家創(chuàng )新企業(yè),超3000所高校的中國大陸來(lái)說(shuō),完全不可思議。

 

蘋(píng)果在初代Vision Pro的硬件上可謂傾注了極大的資源,連一個(gè)普通的頭帶工藝,都采用了極其復雜的力學(xué)模型與編織模型進(jìn)行優(yōu)化,那更復雜的3D玻璃面板、Micro OLED顯示屏及光學(xué)棱鏡組,以前只能在軍方才能用上的超前沿光學(xué)識別、追蹤與交互系統等等,再加上其流暢、可擴展的空間計算平臺,幾乎把多數“極客”思維能想到的東西都想到了。

 

以至于到現在,初代Vision Pro發(fā)售上市有一段時(shí)間,各路有心復制的組織也把產(chǎn)品和軟件拆解了數遍,整個(gè)制造業(yè)也還沒(méi)有人能提出比初代Vision Pro更好的軟硬件方案出來(lái)。

 

蘋(píng)果把初代Vision Pro煉成了靈丹,出爐后消費者的服用效果來(lái)看,也不是行業(yè)妙藥。

 

錢(qián)不是問(wèn)題,問(wèn)題是拿不到錢(qián)
 

很多人把蘋(píng)果初代Vision Pro的行情不見(jiàn)好轉,認為是價(jià)格太高。但這個(gè)論點(diǎn)對于號稱(chēng)有著(zhù)3 億中產(chǎn),約15萬(wàn)上億資產(chǎn),近400萬(wàn)高凈值人群,高端消費市場(chǎng)規模達1.7萬(wàn)億人民幣的中國大陸來(lái)講,區區3萬(wàn)的售價(jià)可謂廉價(jià)至極,遠不及市面上網(wǎng)上視頻里一場(chǎng)麻將、一個(gè)包包的價(jià)格,對于天天曬豪車(chē)、聯(lián)排別墅、看霸道總裁的市場(chǎng)來(lái)講,連蘋(píng)果自己都對初代Vision Pro在中國市場(chǎng)的銷(xiāo)量一臉蒙圈。

 

事實(shí)上,對于整個(gè)XR市場(chǎng)來(lái)講,價(jià)格,或者錢(qián)都不是問(wèn)題。

 

行業(yè)數據顯示在2014年的時(shí)候,XR行業(yè)的第一次迎來(lái)融資高峰,主要受到了Oculus Rift成功的推動(dòng),以及Facebook在2014年3月以20億美元收購Oculus VR的巨大影響。當時(shí)的投資額逐年增加,到2016年全球融資規模已經(jīng)達到了約30億美元。

 

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到了2021年XR行業(yè)再次迎來(lái)一次融資高潮期,2021全年共發(fā)生124起融資并購事件,投融資總額達181.9億元,同比增長(cháng)788%。其中,較大金額事件包括字節跳動(dòng)以90億元并購Pico、Nreal完成超1億美元C輪融資等。

 

而2022年僅上半年海外XR融資并購事件數量就有104起,融資金額同比增長(cháng)31%至250.7億元;國內融資并購事件增長(cháng)至68起,融資金額同比增長(cháng)67%至61.9億元。全球全年的融資規模超過(guò)40億美元。

 

這么大規模的融資,只要拿出一點(diǎn)點(diǎn)資金來(lái)研究蘋(píng)果的初代Vision Pro,年銷(xiāo)500萬(wàn)甚至千萬(wàn)臺,完全沒(méi)有問(wèn)題。

 

銷(xiāo)量之間的悖論,XR的未來(lái)=AR+AI?
 

如果僅從銷(xiāo)量來(lái)看,行業(yè)更應該從索尼的PlayStation VR (PSVR)頭顯和meta的Quest銷(xiāo)量上,來(lái)真正看待行業(yè)的發(fā)展趁勢,不過(guò)這也是讓行業(yè)認為十分悖論的地方。

 

索尼的PlayStation VR (PSVR) 頭顯于2016年10月13日發(fā)布,在發(fā)布后的幾個(gè)月里,PSVR銷(xiāo)量達到了約75萬(wàn)臺。隨后到2018年曾達到年銷(xiāo)量超100萬(wàn)臺的規模,但到2019年底,索尼宣布累計銷(xiāo)量突破了500萬(wàn)臺。隨后PSVR的年銷(xiāo)量開(kāi)始放緩,到2022年總銷(xiāo)量才突破600萬(wàn)臺。

 

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相對對于索尼的銷(xiāo)量,另一家meta的銷(xiāo)量則更可觀(guān)一些。Oculus Rift也是在2016年3月28日發(fā)布,估計2017年的銷(xiāo)量為50-70萬(wàn)臺。

 

到了Quest在2020年大受歡迎,年銷(xiāo)量約為150-200萬(wàn)臺;2021年Quest暢銷(xiāo),年銷(xiāo)量估計為500-600萬(wàn)臺,2022年Quest 2的全年銷(xiāo)量約為700-800萬(wàn)臺;到2023年Quest的累計銷(xiāo)量,估計就超過(guò)了2000萬(wàn)臺。這也是meta認為千萬(wàn)臺基數后,行業(yè)應該迎來(lái)大變革的根本原因。

 

對于兩家在銷(xiāo)量規模上與蘋(píng)果之間的巨大差異,行業(yè)基本上都把原因歸結于初代Vision Pro價(jià)格是索尼和meta頭顯的10倍以上,但是索尼的頭顯只是一個(gè)游戲頭顯,meta的頭顯顯然功能多了一些,可以交互和看影音視頻,也僅僅還是一個(gè)附屬顯示器的角色。

 

而初代Vision Pro已經(jīng)脫離了單純的頭顯角色,蘋(píng)果定義的空間計算平臺,并不是僅僅的花招,而是讓初代Vision Pro真正具備了辦公功能的生產(chǎn)力工具,從游戲、觀(guān)影、娛樂(lè )到辦公、生產(chǎn)力創(chuàng )造等,都有了基本的支持平臺。

 

當人們都在PSVR和Oculus頭顯上臆想增加哪些功能后,花再多錢(qián)都愿意付出時(shí),一個(gè)真正可以實(shí)現這些功能,而且顯示效果基本上達到了近眼顯示最低要求,可以完成行業(yè)猜想的大部分功能的初代Vision Pro空間計算平臺硬件出現時(shí),市場(chǎng)并沒(méi)有為之買(mǎi)單。

 

那么XR行業(yè)的真正市場(chǎng)需求點(diǎn)在哪,是低價(jià)、是輕便、是開(kāi)源、是通用……好像每一條路,都有公司“認認真真”的趟過(guò),事實(shí)卻誰(shuí)都得到市場(chǎng)的認可。

 

眼看著(zhù)VR頭顯在市場(chǎng)掀起的這點(diǎn)浪花,又要平復下去,行業(yè)不得不從AI人工智能的浪潮里,再次把AR眼鏡給撿起來(lái)。

 

事實(shí)上AR眼鏡行業(yè)歷年來(lái)的融資規模都不小,從2021年以來(lái)全球年總融資額都在15億美元左右,2022年還達到了約20億美元。

 

而且2023年開(kāi)始,中國大陸的AR眼鏡終端企業(yè)都紛紛擴產(chǎn),年產(chǎn)能目標都在百萬(wàn)臺的階別。

 

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雖然這些量對于總銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)的VR頭顯來(lái)講,完全不是一個(gè)概念,但在虛擬現實(shí)+AI人工智能的雙重概念刺激下,各路風(fēng)投都生怕自己錯過(guò)了風(fēng)口,只要有AR概念,就有人下場(chǎng)。

 

不過(guò)從科技行業(yè)專(zhuān)業(yè)人員來(lái)看,AR眼鏡發(fā)展到現在,仍然還是停留在拍攝、識物與翻譯機層面,最多是把屏幕升級到了谷歌眼鏡盒子水平,把智能耳機整合到了眼鏡腿上。

 

僅管多數行業(yè)產(chǎn)品還沒(méi)能打破Google Glasses、Microsoft HoloLens的天花板,Google Glasses、Microsoft HoloLens也仍在專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)上生存,谷歌、高通、歌爾等企業(yè)一次又一次的為行業(yè)推出整體解決方案,但是每家都對千萬(wàn)級的出貨量目標,即不可望,更不可及。

 

看來(lái),XR技術(shù)對于整個(gè)科技行業(yè)、制造產(chǎn)業(yè)、消費市場(chǎng)來(lái)講,都還只停留在各自的臆想之中。

 

如果說(shuō)有什么鴻溝鋪在了現實(shí)與虛擬現實(shí)之間,無(wú)非就是人們對于虛擬世界“自由發(fā)揮”的無(wú)限渴望,與現實(shí)世界不斷收緊的內容空間,讓再好的硬件,都失去了靈魂罷了,XR如此,未來(lái)的AI,也應該是如此!

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