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手機廠(chǎng)商進(jìn)入VR領(lǐng)域的最佳時(shí)期已經(jīng)到來(lái)

手機廠(chǎng)商進(jìn)入VR領(lǐng)域是跟風(fēng)之舉也好,還是一本正經(jīng)的戰略布局,其較低的售價(jià)和高普及率將是手機廠(chǎng)商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢。
手機VR
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   自2007年起,智能手機進(jìn)入黃金發(fā)展時(shí)期,蘋(píng)果、三星等國際巨頭崛起,也催生了華為、中興、小米魅族等國內品牌,但隨著(zhù)市場(chǎng)進(jìn)入供大于需的階段,智能手機市場(chǎng)已經(jīng)從藍海變成紅海,據IDC發(fā)布的2016年第二季度全球智能手機出貨量報告顯示,排名前五的手機廠(chǎng)商與第一季度相比沒(méi)有任何變化,智能手機的出貨量增長(cháng)則陷入停滯期。

  智能手機市場(chǎng)發(fā)展速度放緩,加上消費者對于產(chǎn)品也越來(lái)越挑剔,部分手機廠(chǎng)商不得不依靠推出低價(jià)高配的產(chǎn)品來(lái)獲取市場(chǎng)占有率,但一味地低價(jià)策略無(wú)疑是在自掘墳墓,為了尋找新的營(yíng)收點(diǎn),越來(lái)越多的手機廠(chǎng)商入局VR領(lǐng)域,希望能夠抓住這一新興領(lǐng)域的風(fēng)口。

  手機廠(chǎng)商扎堆進(jìn)入VR領(lǐng)域

  2015年11月,聯(lián)想與蟻視合作推出樂(lè )檬蟻視VR眼鏡,需要搭配手機使用,售價(jià)199元;

  2015年12月,樂(lè )視發(fā)布首款VR頭盔COOL1,需配合手機端VR內容使用,售價(jià)149元;

  2016年初,小米科技成立探索實(shí)驗室,據小米官網(wǎng)內容顯示,小米VR眼鏡將于8月4日發(fā)布,自詡入門(mén)級玩具,預計售價(jià)會(huì )很低;

  4月15日,華為在P9發(fā)布會(huì )上推出了第一代VR設備,除了與手機配對后的影音娛樂(lè )體驗外,還可以進(jìn)行通訊操作,具體上市日期和售價(jià)未公布;

  5月份,一加手機與蟻視聯(lián)合推出VR頭盔LoopVR,隨機免費贈送;

  榮耀V8的包裝盒可以簡(jiǎn)單改做成VR盒子……

  華為、樂(lè )視、中興、聯(lián)想等手機廠(chǎng)商均發(fā)布了自己的VR產(chǎn)品,據悉,錘子手機也在研發(fā)VR項目。

  據不完全統計,宣布推進(jìn)VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)的手機廠(chǎng)商近20家。甚至有圈內人調侃,“不弄個(gè)VR產(chǎn)品出來(lái),都不好意思開(kāi)手機發(fā)布會(huì )”。

  在今年初還被定義為黑科技的VR產(chǎn)品,如今卻逐漸有了“爛大街”的趨勢,對此,眾多業(yè)內人士表示,VR行業(yè)在硬件形態(tài)、軟件架構、內容平臺、盈利模式方面都處于早期的摸索階段,手機廠(chǎng)商們更多是以跟風(fēng)的態(tài)度進(jìn)入VR領(lǐng)域。

  手機廠(chǎng)商做VR的優(yōu)勢

  手機廠(chǎng)商進(jìn)入VR領(lǐng)域是跟風(fēng)之舉也好,還是一本正經(jīng)的戰略布局,其較低的售價(jià)和高普及率將是手機廠(chǎng)商推出VR產(chǎn)品的最大優(yōu)勢。

  目前來(lái)看,手機廠(chǎng)商推出的VR產(chǎn)品多以搭配手機使用的VR眼鏡盒子為主,廠(chǎng)商可以將VR眼鏡與手機捆綁銷(xiāo)售,擁有新鮮概念的產(chǎn)品更能吸引其嘗鮮購買(mǎi)的欲望。畢竟不是所有的消費者都愿意花七千元買(mǎi)一套HTC虛擬現實(shí)頭盔去體驗下VR,而且類(lèi)似HTCVive、PSVR等設備還需要鏈接電腦主機(對電腦配置有一定要求)進(jìn)行體驗,而手機VR則不存在這些問(wèn)題,只需要一個(gè)手機配合使用即可。

  其次,手機廠(chǎng)商具有更大的空間來(lái)協(xié)調手機和VR硬件產(chǎn)品的設計,加強軟件系統層面的優(yōu)化。

  另外,在銷(xiāo)售渠道方面,手機廠(chǎng)商也更加有優(yōu)勢,因為手機廠(chǎng)商原本已有銷(xiāo)售手機產(chǎn)品的渠道,而VR硬件產(chǎn)品可以配合手機產(chǎn)品進(jìn)行銷(xiāo)售。對于消費者而言,通常會(huì )因為購買(mǎi)手機產(chǎn)品而購置其它配套硬件。

  推動(dòng)VR內容發(fā)展

  內容欠缺,是目前限制VR發(fā)展的一個(gè)重要因素,如果手機廠(chǎng)商推出VR硬件,勢必會(huì )推出相應的內容資源。例如,榮耀V8內置了與優(yōu)酷土豆合作的全景視頻資源;三星GearVR也內置有和oculus合作推出的軟件平臺。

  除了影音游戲的內容將更加豐富,各種應用也會(huì )隨之涌現,例如直播、電商購物、教育行業(yè)、設計也可以與手機VR相結合,用戶(hù)只需要一臺手機和配套的VR硬件就可以親臨現場(chǎng)的觀(guān)看體育賽事和演唱會(huì ),也能足不出戶(hù)就體驗到商品試用。

  理論上,如果手機廠(chǎng)商推出相關(guān)的VR硬件,其必然也會(huì )帶來(lái)自己獨特的VR內容資源。因此,手機廠(chǎng)商進(jìn)入VR領(lǐng)域后,能促進(jìn)VR平臺的內容發(fā)展。

  手機VR還不成熟

  值得注意的是,VR眼鏡、頭盔,不是將手機放進(jìn)去就可以體驗這么簡(jiǎn)單,對于目前的一體式手機VR產(chǎn)品,無(wú)論是在視覺(jué)體驗上,還是內容上,都不能夠使人滿(mǎn)意。

  手機VR設備的核心競爭是低延遲以及高清畫(huà)質(zhì)的體驗。然而,目前提高畫(huà)質(zhì)清晰度的難度較大,目前,市面上大部分手機分辨率為1080P,少數能達到2K級別。即便如此,在實(shí)際的VR體驗中,仍能感覺(jué)到明顯的顆粒感,畫(huà)質(zhì)大打折扣,對此,有相關(guān)技術(shù)人員表示,手機的分辨率只有達到了4K以上,才會(huì )達到合格的視覺(jué)體驗。

  同時(shí),手機性能仍未達到VR標準。即使是目前最頂配的手機產(chǎn)品,其GPU方面也無(wú)法與PC相比,而GPU是決定一款產(chǎn)品游戲性能的主要參數,要想在手機VR上得到與PC相似的體驗,就目前的技術(shù)水平來(lái)說(shuō),仍有很長(cháng)的一段路要走。

  總結:

  有市場(chǎng)機構預測,2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年將增長(cháng)到700億美元,行業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)式增長(cháng)。2016年被譽(yù)為VR爆發(fā)的元年,但VR仍處于很初步的階段,技術(shù)不夠成熟、內容缺乏,糟糕的用戶(hù)體驗或許會(huì )給行業(yè)帶來(lái)艱難的發(fā)展路程。

  手機廠(chǎng)商的加入為VR行業(yè)注入了新鮮血液,同時(shí)也會(huì )加速內容生態(tài)的成熟,隨著(zhù)各種內容、應用開(kāi)始涌現,未來(lái)VR將會(huì )成為第一大終端平臺,手機廠(chǎng)商進(jìn)入VR領(lǐng)域的最佳時(shí)機已經(jīng)到來(lái)。
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