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中國興起VR熱潮:市場(chǎng)上有100多款VR 大部分是低端

憑借低成本的大規模制造能力,火爆的投資環(huán)境,以及國際范圍內的支持,中國將成為全球虛擬現實(shí)市場(chǎng)發(fā)展的中心。
中國興起VR熱潮
   一名用戶(hù)在體驗VR模擬器

  導語(yǔ):美國科技博客VentureBeat周末刊登了來(lái)自商業(yè)咨詢(xún)公司ManattDigital咨詢(xún)經(jīng)理瑪麗·埃米塔尼奧(MaryErmitanio)的文章。文章指出,中國的虛擬現實(shí)行業(yè)正在快速崛起。無(wú)論是虛擬現實(shí)硬件還是內容,都有著(zhù)很好的發(fā)展機會(huì )。

  以下為文章全文:

  2016年,中國的虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到8.6億美元,并將于2020年進(jìn)一步上升至85億美元。僅僅過(guò)去6個(gè)月,中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)就吸引了大筆投資和合作,而本地和國際廠(chǎng)商開(kāi)展了一系列新項目。憑借低成本的大規模制造能力,火爆的投資環(huán)境,以及國際范圍內的支持,中國將成為全球虛擬現實(shí)市場(chǎng)發(fā)展的中心。

  以往在科技行業(yè),中國常常被認為是山寨大國,但虛擬現實(shí)作為一種全新的媒介,有可能推動(dòng)未來(lái)中國市場(chǎng)的創(chuàng )新。目前,美國虛擬現實(shí)頭戴設備廠(chǎng)商不多,這些廠(chǎng)商也沒(méi)有進(jìn)軍中國。這意味著(zhù)中國市場(chǎng)的空白,而這將成為中國創(chuàng )業(yè)者關(guān)注的領(lǐng)域。目前,這些創(chuàng )業(yè)者主要專(zhuān)注于可獨立使用的移動(dòng)端虛擬現實(shí)設備。阿里巴巴報告稱(chēng),虛擬現實(shí)設備的月銷(xiāo)量超過(guò)30萬(wàn)個(gè)(這一數據還沒(méi)有包含線(xiàn)下銷(xiāo)售)。在中國,市場(chǎng)上有超過(guò)100種虛擬現實(shí)設備,其中大部分集中于低端,與谷歌Cardboard類(lèi)似。目前處于領(lǐng)先的虛擬現實(shí)頭戴設備廠(chǎng)商包括3Glasses、大朋VR和暴風(fēng)魔鏡。

  暴風(fēng)魔鏡
暴風(fēng)魔鏡

  2016年第一季度,通過(guò)2萬(wàn)家實(shí)體店構成的網(wǎng)絡(luò ),售價(jià)30美元的暴風(fēng)魔鏡銷(xiāo)量達到100萬(wàn)個(gè)。該公司計劃到今年底使銷(xiāo)量達到1000萬(wàn)。作為對比,谷歌Cardboard在發(fā)布的前19個(gè)月中銷(xiāo)量為500萬(wàn)。目前,中國廠(chǎng)商正在根據市場(chǎng)反饋迅速進(jìn)行產(chǎn)品迭代,有可能在這一市場(chǎng)超過(guò)美國的對手。例如,暴風(fēng)目前正在開(kāi)發(fā)第五代虛擬現實(shí)頭戴設備。過(guò)去6個(gè)月,中興、樂(lè )視和華為等主流品牌都在推出自主產(chǎn)品,進(jìn)軍這一市場(chǎng)。
大朋VR
  大朋VR

  隨著(zhù)硬件市場(chǎng)的快速發(fā)展,中國用戶(hù)需要的將是有吸引力的內容。中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭,例如BAT,并未推出虛擬現實(shí)硬件設備,但在虛擬現實(shí)領(lǐng)域都有著(zhù)各自的計劃。這些公司開(kāi)放了平臺,向虛擬現實(shí)創(chuàng )業(yè)公司,尤其是內容創(chuàng )業(yè)公司提供種子輪投資。與此同時(shí),BAT的視頻業(yè)務(wù)都在尋求內容合作,投資制作虛擬現實(shí)影片、電視劇和游戲。國際機構也試圖推動(dòng)中國虛擬現實(shí)內容的發(fā)展。孵化器500Startups將投資20家中國這一領(lǐng)域的初創(chuàng )公司。上海文廣與美國Jaunt合作,成立了Jaunt中國,并計劃在未來(lái)2年時(shí)間里制作500部虛擬現實(shí)內容。

  虛擬現實(shí)發(fā)展的另一個(gè)領(lǐng)域在于非家用、基于位置的娛樂(lè )體驗,而這也將在短期內帶來(lái)商業(yè)化的機會(huì )。“虛擬現實(shí)商店”,例如購物中心內票價(jià)6美元的虛擬現實(shí)過(guò)山車(chē),從去年開(kāi)始在中國出現。由于PC端的高端虛擬現實(shí)體驗很難普及給大部分中國人,因此非家用體驗將可以幫助普通人接觸到高質(zhì)量的虛擬現實(shí)內容。網(wǎng)吧、購物中心、其他商業(yè)場(chǎng)所,以及主題樂(lè )園都有可能提供這樣的體驗。

  近期,HTC宣布與蘇寧和國美合作,在中國全國范圍內提供超過(guò)1萬(wàn)處非家用虛擬現實(shí)體驗。來(lái)自洛杉磯的SPACES和宋城演藝近期也宣布將成立合資公司,將虛擬現實(shí)帶入主題樂(lè )園,并在中國開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)的樂(lè )園。除此之外,中國還將出現許多非家用的虛擬現實(shí)項目,向普通人普及虛擬現實(shí)。

  隨著(zhù)虛擬現實(shí)平臺,以及非家用虛擬現實(shí)體驗的發(fā)展,虛擬現實(shí)內容制作者將迎來(lái)絕佳機會(huì )。(維金)
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