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3A游戲半衰期大火的背后,VR行業(yè)的新變化

有誰(shuí)還記得,華為在去年10月份發(fā)布的那款VR眼鏡,這款VR眼鏡一改之前VR設備笨重的樣子。
   2020年3月24號,VR游戲《半衰期:愛(ài)莉克斯》已正式發(fā)行,現售價(jià)163元人民幣,提供中文,支持所有兼容SteamVR的頭顯,包括Valve Index,Oculus Rift(S),HTC Vive和WMR等,發(fā)布三日后銷(xiāo)售量超403,000份,Steam社區評價(jià)突破14000,其中好評率達到98.3%。在這火爆的游戲背后是VR硬件銷(xiāo)量有望被帶動(dòng)。
 
  在2019年末游戲公布后,Valve的Index頭顯相繼在31個(gè)國家售罄,數據顯示這款VR設備在2019年第四季度賣(mài)出了10萬(wàn)份,而其整年銷(xiāo)量也只有15萬(wàn)份。目前Steam美國商店,該產(chǎn)品全部售罄。根據steam公布的2020年3月份的數據,在《半衰期:Alyx》上線(xiàn)的推動(dòng)下,Steam上Valve Index占頭顯設備比重從上月的7.69%增加至11.14%,增幅最大,達3.48%。此外RiftS、HTCVive占比較上月都有所增加。另外,3月份VR頭顯用戶(hù)在總Steam用戶(hù)中的占比為1.16%,較上月增加0.15%。
3A游戲半衰期大火的背后,VR行業(yè)的新變化
  VR的概念最早源自1935年一位美國作家在小說(shuō)中描述的虛擬現實(shí)功能眼鏡。1956年第一臺VR設備Sensorama問(wèn)世,1968年薩瑟蘭德設計第一款頭戴式顯示器。1989年,杰倫•拉尼爾正式提出虛擬現實(shí)(VirtualReality)這個(gè)概念,隨后第二年托馬斯•考德?tīng)柼岢鲈鰪姮F實(shí)(AugmentedReality)的概念。之后,1995-2015年,最老式的一批VR設備開(kāi)始問(wèn)世,任天堂、谷歌、Oculus、索尼、HTC先后發(fā)布了自己的VR硬件設備。2016年是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展元年,MR代表產(chǎn)品HoloLens和OculusRift問(wèn)世,并且國內外大型互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)如Facebook、三星、索尼、谷歌、微軟、HTC、蘋(píng)果、高通、華為、騰訊、小米等紛紛布局。2017年蘋(píng)果發(fā)布基于A(yíng)R技術(shù)的iPhoneX。
  根據此前IDC的《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報告》數據,2018年VR/AR全球出貨577.4萬(wàn)臺,2019年出貨571.2萬(wàn)臺,2020年由于疫情的影響,上半年出貨將會(huì )下滑,第一季度出貨量預計同比下降10.5%,第二季度下降24.1%。但假設到年中產(chǎn)量增加,IDC認為2020年下半年的反彈將促使全年總出貨量達到710萬(wàn)臺,比2019年增長(cháng)23.6%。在整個(gè)預測期中,IDC認為全球AR/VR頭顯的長(cháng)期增長(cháng)明顯,到2024年出貨量將增長(cháng)到7670萬(wàn)臺,復合年增長(cháng)率為81.5%。
 
3A游戲半衰期大火的背后,VR行業(yè)的新變化
  從銷(xiāo)售額來(lái)看,根據IDC的調研數據,2020年全球AR/VR的銷(xiāo)售額預計將達到188億美元,較2019年的105億美元增長(cháng)78.5%。2019-2023預計全球在A(yíng)R/VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續保持強勁增長(cháng),實(shí)現五年復合年增長(cháng)率77.0%。消費者支出將由兩個(gè)大型部分主導:VR游戲(33億美元)和VR觀(guān)影(14億美元)。從地域上看,中國將在2020年實(shí)現最大的AR/VR支出(58億美元),其次是美國(51億美元),西歐(33億美元)和日本(18億美元)。
 
3A游戲半衰期大火的背后,VR行業(yè)的新變化
  整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈包括主要包含四個(gè)環(huán)節:硬件、軟件、內容制作與分發(fā)、應用與服務(wù)。硬件環(huán)節包括整體和零部件,按功能可分為核心器件、終端和配套外設。其中核心器件細分為芯片、傳感器、顯示屏、光學(xué)器件和通信模塊。芯片供應商龍頭主要有英偉達、高通、英特爾、AMD和瑞芯微,目前旗艦級VR產(chǎn)品(價(jià)格2000元左右)采用的芯片大多是高通的驍龍835,頭部企業(yè)HTC與Oculus發(fā)布的一體機產(chǎn)品均采用的是該芯片。國產(chǎn)低端產(chǎn)品(1000元左右)主要采用全志VR9國產(chǎn)芯片方案,有部分旗艦產(chǎn)品采用的是三星Exynos芯片;傳感器包括圖像、聲音、動(dòng)作捕捉傳感器等,生產(chǎn)傳感器較有名的供應商有TE及索尼(新一代傳感設備PSMove);顯示屏包括LCD、OLED、AMOLED、微顯示器等顯示屏及其驅動(dòng)模組,代表企業(yè)有:京東方、三星、LG、華星光電等;光學(xué)器件包括光學(xué)鏡頭、衍射光學(xué)元件、影像模組、三維建模模組等,代表企業(yè)有:蘋(píng)果、德州儀器、3M、長(cháng)江力偉、水晶光電等;通信模塊包括射頻芯片、WIFI芯片、藍牙芯片、NFC芯片等,代表企業(yè)有:HTC和華碩集團等。終端設備包括PC端、移動(dòng)端和一體機。提供PC設備的代表企業(yè)有:Oculus、索尼、HTC和小派;提供移動(dòng)端設備的代表企業(yè)有谷歌、三星、華為、暴風(fēng)科技以及小米;提供一體機的代表企業(yè)有Pico、愛(ài)奇藝、HTC以及Oculus。此外,配套外設主要有手柄、攝像頭以及體感設備等。
 
3A游戲半衰期大火的背后,VR行業(yè)的新變化
  有誰(shuí)還記得,華為在去年10月份發(fā)布的那款VR眼鏡,這款VR眼鏡一改之前VR設備笨重的樣子。截止到目前,我們仍然不能說(shuō)VR行業(yè)迎來(lái)了大爆發(fā),但現在有越來(lái)越多促進(jìn)VR行業(yè)發(fā)展的有利因素。5G的商用,進(jìn)一步降低了VR設備的延遲;云計算,可以降低VR對用戶(hù)設備的硬件要求;好的游戲內容,促進(jìn)VR硬件的銷(xiāo)量。這些好的因素加上行業(yè)內各方的努力,我想VR爆發(fā)之日不會(huì )太遠!
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