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嗨鏡新品大畫(huà)上線(xiàn)京東眾籌,首次提出頭戴電視概念

早在2014年,HiSpot就提出個(gè)人大屏娛樂(lè )概念,發(fā)布了全球第一款個(gè)人大屏一體機嗨鏡H1。在此之后,嗨鏡H2一經(jīng)發(fā)布便獲得消費者和媒體的追捧,一舉拿下同期京東眾籌最高眾籌額,成為高端VR產(chǎn)品的代表。
  ?6月8日,專(zhuān)注個(gè)人大屏娛樂(lè )的品牌HiSpot,發(fā)布了最新個(gè)人大屏視頻娛樂(lè )終端大畫(huà),率先提出頭戴電視概念,劍指電視、投影等傳統大屏視頻娛樂(lè )方式。早在2014年,HiSpot就提出個(gè)人大屏娛樂(lè )概念,發(fā)布了全球第一款個(gè)人大屏一體機嗨鏡H1。在此之后,嗨鏡H2一經(jīng)發(fā)布便獲得消費者和媒體的追捧,一舉拿下同期京東眾籌最高眾籌額,成為高端VR產(chǎn)品的代表。HiSpot現推出的新品大畫(huà)頭戴電視,是全球首款4K觀(guān)影VR一體機,以性?xún)r(jià)比更高的配置4K超清、1000英寸巨幕、全網(wǎng)內容免費看、300g輕巧便攜等優(yōu)勢,僅2399元的價(jià)格,目標指向更廣泛的視頻消費用戶(hù),而HiSpot力圖占領(lǐng)大屏娛樂(lè )市場(chǎng)的雄心也清晰可見(jiàn)。


 
  專(zhuān)注視頻娛樂(lè )的HiSpot再推新品,視頻是VR行業(yè)C端的唯一出路

  VR經(jīng)過(guò)2014、2015、2016三年的逐漸升溫與大熱后,2017年驟然變冷,廉價(jià)的VR手機盒子銷(xiāo)量下降70%,投資人避之惟恐不及,大量VR創(chuàng )業(yè)公司倒閉,幸存的公司或者背靠大樹(shù),或者擁有獨門(mén)絕技,HiSpot產(chǎn)品的獨特定位,讓嗨鏡擁有C端的強大號召力。

  HiSpot團隊在2014年進(jìn)入VR行業(yè)就高舉視頻大旗,在VR的早期階段,面臨內容和硬件的雙重短板,用戶(hù)不認可不接受不習慣,純VR娛樂(lè )在早期無(wú)法迅速跨越鴻溝,為大眾所接受。而頭戴設備作為新工具,不能割裂用戶(hù)習慣,只關(guān)注純VR的體驗,更應該關(guān)注傳統娛樂(lè )內容如何在新工具中落地,將用戶(hù)對傳統內容的消費習慣遷移到新工具中,將用戶(hù)的視頻娛樂(lè )進(jìn)行大屏升級。這是頭戴顯示這種新設備能夠迅速在C端突破的關(guān)鍵環(huán)節和重要問(wèn)題。


 
  HiSpot在2014年8月研發(fā)立項智能眼鏡項目,2015年11月發(fā)布全球第一款單眼1080p超清頭顯嗨鏡H1,定位發(fā)燒級觀(guān)影頭顯,2016年9月發(fā)布嗨鏡二代H2,功能全面升級,H2京東眾籌653萬(wàn),是京東平臺智能眼鏡類(lèi)最高眾籌額。嗨鏡兩代產(chǎn)品累計銷(xiāo)售20000多臺,在VR硬件C端普遍銷(xiāo)售低迷的情況下,成績(jì)亮眼。種種鮮活的數據一再證明視頻才是VR行業(yè)在C端的唯一出路

  率先提出概念頭戴電視,打亂視頻行業(yè)格局

  近年來(lái),隨著(zhù)智能化向電視終端的延伸,電視機早已不再是那臺只能看電視頻道的屏幕,轉身成為了“智能大屏”,并以迅雷之勢快速滲透到千家萬(wàn)戶(hù),悄然改變著(zhù)人們的電視使用行為,也重新塑造著(zhù)電視大屏的媒體價(jià)值。

  面對電視端4億戶(hù)的用戶(hù)規模里,約1500億/年的電視廣告和1000億/年的收費市場(chǎng),面對這一獨特的市場(chǎng)空間,來(lái)自各方的勢力聞風(fēng)而動(dòng),從各個(gè)層面紛紛切入智能大屏市場(chǎng)。

  大屏電視戰場(chǎng)硝煙早已彌漫多年,傳統電視廠(chǎng)商如海信、海爾等廠(chǎng)商的多年競爭,眾多互聯(lián)網(wǎng)電視通過(guò)內容優(yōu)勢和技術(shù)優(yōu)勢如激光電視、OLED、量子點(diǎn)電視等爭奪下一代顯示技術(shù)風(fēng)口。其實(shí),先拋開(kāi)獨家內容和各種顯示技術(shù)的優(yōu)劣不說(shuō),只有誰(shuí)能贏(yíng)得未來(lái)大屏幕電視的市場(chǎng)才會(huì )是真正的贏(yíng)家。人們對觀(guān)看電視的需求在不斷升級,而屏幕越看越大無(wú)疑是人們觀(guān)影習慣上不可逆轉的發(fā)展大勢。無(wú)論從當年的32英寸到42英寸再到50英寸、55英寸,乃至65英寸、75英寸以至更大,平板電視行業(yè)的發(fā)展歷程正印證了這一規律。

  然而現有形態(tài)的大屏電視并不能滿(mǎn)足用戶(hù)需求。未來(lái)的消費主力無(wú)疑是80后、90后以及未來(lái)的長(cháng)大的新人類(lèi)們,這些年輕人個(gè)性越來(lái)越鮮明,每個(gè)人的娛樂(lè )需求都可能大不一樣,年輕人聚在一起打游戲還可以、聚坐在一起看電視的可能性實(shí)在太小!這樣的情況下,沒(méi)有哪個(gè)家庭會(huì )為每個(gè)成員配備一臺電視機,因為買(mǎi)得起也沒(méi)那么多地方擺呀。但是人手一臺小巧、便宜的頭戴電視卻很好實(shí)現。

  縱觀(guān)任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展史,行業(yè)顛覆著(zhù)往往都是從外部進(jìn)入,頭戴電視的出現猶如從地平線(xiàn)外殺入的一匹黑馬,很有跨界顛覆、降維打擊的意味。


 
  馬云說(shuō):“最怕的是戴上望遠鏡也看不到對手”。“狂妄”成為很多媒體解讀。而另一種解讀更值得警醒,當你看不清對手的時(shí)候,才是你最應警覺(jué)之時(shí),頭戴電視,就是從視線(xiàn)外跑進(jìn)電視產(chǎn)業(yè)的一個(gè)對手。

  手機只適合碎片化短視頻,頭戴電視天然是視頻娛樂(lè )的最佳形態(tài)

  時(shí)下網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò )大電影市場(chǎng)環(huán)境大熱,視頻消費仍然是剛需,增長(cháng)勢頭兇猛。截止2016年12月,中國網(wǎng)絡(luò )視頻用戶(hù)規模達5.45億,較2015年底增加4064萬(wàn)人,其中手機視頻用戶(hù)規模漸近五億,增長(cháng)率為23.4%。

  影音娛樂(lè )從本質(zhì)上講是個(gè)性化的,反映的是個(gè)人趣味。當前再不可能重現上世紀八九十年代合家歡看電視的場(chǎng)景。大眾娛樂(lè )消費已經(jīng)分化,不同年齡段、甚至同齡的不同群體,都形成了長(cháng)尾的娛樂(lè )趣味,每個(gè)人都有自己的消費主張,年輕小夫妻都很難追同一個(gè)劇。從人性根源上看,娛樂(lè )不是共享,而是獨享,就像音響與耳機就是共享與分享的代表,但音響的使用頻次遠遠低于耳機。傳統電視在未來(lái)會(huì )越來(lái)越淪為一種擺設,使用頻次將遠遠低于頭戴電視。

  視頻的個(gè)人化、移動(dòng)化已是既成事實(shí),然而手機這樣的移動(dòng)設備,更適合觀(guān)看碎片化短視頻,看電影電視劇這種適合巨幕呈現的內容就大大損傷了體驗。視頻娛樂(lè )需要大屏升級,頭戴顯示設備就是順應這種需求而生,未來(lái)當頭戴顯示設備越來(lái)越小巧便攜,最終甚至完全取代手機變成新一代個(gè)人終端。

  其他VR學(xué)不會(huì ),只有大畫(huà)才配叫頭戴電視

  大畫(huà)是全球第一款4K智能一體機,清晰度全球最高,獨家采用夏普4K IPS視網(wǎng)膜屏,分辨率38401080,是普通VR眼鏡的四倍。

 
  大畫(huà)為長(cháng)時(shí)間追劇而設計,使用兩倍于普通VR眼鏡的光學(xué)鏡片,單眼兩片光學(xué),提升像素解析度,消除畫(huà)面朦朧感,圖像更透氣清晰。專(zhuān)為長(cháng)時(shí)間追劇設計的光路,將1000英寸巨幕畫(huà)面置于視野15米處,如同IMAX影院第十排觀(guān)影的皇帝位,360度無(wú)畸變,看再久也不易疲勞。

  在內容上,大畫(huà)頭戴電視不僅支持傳統電視的2D互聯(lián)網(wǎng)內容,還支持3D、VR內容,更令人稱(chēng)贊的是,大畫(huà)頭戴電視率先做到了全網(wǎng)院線(xiàn)內容首發(fā)和免費兩大核心優(yōu)勢,當愛(ài)奇藝、騰訊、優(yōu)酷還在為新片預熱時(shí),大畫(huà)頭戴電視的用戶(hù)已經(jīng)可以免費觀(guān)看了。

  大畫(huà)定制HiOS視頻娛樂(lè )系統,獨創(chuàng )性的在系統底層進(jìn)行分屏處理,上層應用軟件不再需要特殊定制,個(gè)大視頻平臺軟件和游戲可以兼容安裝,一機在手全部都有。深度優(yōu)化的系統多媒體框架,讓大畫(huà)擁有最完整的播放能力。


 
  大畫(huà)頭戴電視現已登陸京東眾籌,全球首款4K觀(guān)影一體機,在原價(jià)2399元的基礎上將再優(yōu)惠300元,2099元起的價(jià)格著(zhù)實(shí)讓任何人心動(dòng)。此次大畫(huà)新品眾籌也注定不再只是消費者的狂歡,勢必成為大屏電視行業(yè)和整個(gè)VR行業(yè)為之關(guān)注的大事件

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