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手機3D成像:行業(yè)創(chuàng )新還是雞肋

最近關(guān)于iPhone8要推3D成像的傳聞,讓整個(gè)手機業(yè)界都為之歡呼雀躍,似乎看到了新的機遇,普遍認為這是2D成像通往3D成像的一次重大變革。因為工作需要,對3D成像進(jìn)行了一次深度的調研,跟大家探討下。
  前言

  自從iPhone7 PLUS推出了2倍光學(xué)變焦的雙攝方案,拉開(kāi)了計算光學(xué)創(chuàng )新的序幕,OPPO不甘落后最近推出了潛望式的5倍光學(xué)變焦方案,計算光學(xué)在手機上一直作為創(chuàng )新的重頭戲呈現給廣大消費者。最近關(guān)于iPhone8要推3D成像的傳聞,讓整個(gè)手機業(yè)界都為之歡呼雀躍,似乎看到了新的機遇,普遍認為這是2D成像通往3D成像的一次重大變革。因為工作需要,對3D成像進(jìn)行了一次深度的調研,跟大家探討下,3D成像在手機上的應用到底是雞肋還是一次行業(yè)創(chuàng )新,對此業(yè)界持有不同意見(jiàn)。

  1.什么是3D成像。

  3D成像就是在二維圖像,包括顏色,亮度,細節的基礎上增加了景深的信息,在拍照的同時(shí),獲取對象的景深數據,應用于人臉識別,虹膜識別,手勢控制,機器視覺(jué),計算攝影。3D成像方案包括了結構光,TOF和雙目。

  2.是什么驅動(dòng)力推動(dòng)結構光方案能在手機3D成像技術(shù)取得重大突破,成為蘋(píng)果新機的標配。

  2.1芯片技術(shù)的創(chuàng )新,讓結構光方案落地到手機應用。

  蘋(píng)果收購了PrimeSense,從經(jīng)驗積累到實(shí)際應用,方案成熟度當屬最高,特別是在手機上的應用。PrimeSense有一顆獨立的PS1080景深算法芯片,用在蘋(píng)果上的型號有待確認和解開(kāi)。芯片除了能高效的處理3D景深算法,也為降低手機功耗起到舉足輕重的作用,因為3D人臉檢測通過(guò)外部ASIC處理,只需要很小的功耗,在數十微秒內即可完成拍照,景深數據采集,而不用每次主芯片去跑CPU、GPU和DSP,即高效又環(huán)保,因為省電。國內方案商奧比中光是結構光領(lǐng)域的實(shí)力派,其三月底的結構光生態(tài)伙伴發(fā)布會(huì )將有軟件合作商虹軟,模組合作商丘鈦以及投資方MTK等幾家業(yè)界實(shí)力玩家站臺。奧比中光的算法跑在自己研發(fā)的一顆型號為MX400的ASIC上,從應用和效果上經(jīng)過(guò)了實(shí)際的批量檢驗。公司自2013年成立到現在,短短幾年即取得了不錯的成績(jì)。預計今年,奧比中光也會(huì )有適合在手機應用的ASIC和整體方案呈現給手機廠(chǎng)商。
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  2.2先進(jìn)的模組制造技術(shù)進(jìn)一步推動(dòng)3D成像產(chǎn)業(yè)化。

  模組供應商舜宇,歐菲,丘鈦在3D成像變革中將會(huì )受益。IR攝像頭和RGB攝像頭采用AA共基板模組結構,丘鈦在雙攝模組制程上有多項技術(shù)創(chuàng )新,經(jīng)驗豐富,特別是后段測試自動(dòng)化工位,大大提高生產(chǎn)效率,保證了出廠(chǎng)的每一只模組都在一致的標準下經(jīng)過(guò)嚴格測試。丘鈦擁有國內主流客戶(hù)群,成為了3D方案商和手機廠(chǎng)商的香餑餑,相信在這一波3D成像技術(shù)升級中會(huì )脫穎而出,最近宣布將并購和控股一家鏡頭供應商NEWMAX,而NEWMAX是主流3D相機的紅外鏡頭零部件供應商,在光學(xué)設計和鍍膜技術(shù)上技術(shù)領(lǐng)先,丘鈦的這筆投資可謂未雨綢繆,長(cháng)遠看將給丘鈦在光學(xué)技術(shù)創(chuàng )新上會(huì )注入更多的動(dòng)力。
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  圖2.1 丘鈦的雙攝模組全自動(dòng)化AA制程

  2.3結構光Projector核心部件的創(chuàng )新推動(dòng)了器件微型化,得以應用到手機設計中。

  下圖為Kinect紅外激光投射器的原理圖。根據PrimeSense在專(zhuān)利中的描述,紅外激光生成器(42)射出準直后的激光束(44),通過(guò)光學(xué)衍射元件(DOE)進(jìn)行散射,進(jìn)而得到所需的散斑圖案。
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  圖2.2 Kinect紅外激光投射器原理圖

  2.3.1 Projector采用VCSEL(垂直腔面激光發(fā)射器)。
  圖2.3 VCSEL(垂直腔面激光發(fā)射器)

  VCSEL具有以下特點(diǎn):

特點(diǎn)一:光束窄且圓 VCSEL耦合效率高


特點(diǎn)二:閾值電流低 VCSEL低功耗

特點(diǎn)三:易集成

特點(diǎn)四:VCSEL可以直接在wafer上完成工藝制作與測試 低成本
 
  VCSEL受益的供應商:

  LITE.O、II-VI.O、FNSR.O是主要的VCSEL供應商,Winsemi擁有VCSEL晶圓制程。

  2.3.2 準直鏡頭WLO(Wafer-level Optics)大部分專(zhuān)利掌握在Heptagon手中,Heptagon被收購后應該要改名為AMS。

  準直鏡頭一般由兩組鏡片組成,第一組鏡片先把激光壓縮成散角較小的光束,經(jīng)過(guò)第二組凸透鏡使得在象空間的光束為軸對稱(chēng)的園柱形平行光束。
  圖3.1 半導體準直激光鏡頭
  圖3.2準直鏡頭的光路

  Heptagon WLO技術(shù)有以下特點(diǎn):

  a.按準確數量對例如雙鏡頭和三鏡頭等光學(xué)系統中分離出單面光學(xué)晶圓或者把雙面光學(xué)晶圓互相分離出來(lái)。

  b.按準確數量把光學(xué)系統從傳感器或者光源分離出來(lái)。

  c.Heptagon 為隔片開(kāi)發(fā)了復制技術(shù),使得像玻璃一樣的聚合物隔片的成本更低也更結實(shí)。

  Heptagon的WLO鏡頭模組4P結構。
  圖3.3 WLO鏡頭模組架構圖

  2.3.3 光學(xué)衍射元件DOE(Diffractive Optical Elements)
  圖4.1 DOEs - Diffractive Optics

  DOE由擴散片(Diffuser)和光柵片(Raster)組成,擴散片作用是將激光光束散射成不規則分布的點(diǎn)狀散斑圖案,由于擴散片對于光束進(jìn)行散射的角度(FOV)有限,所以需要光柵(見(jiàn)下圖)將散斑圖案進(jìn)行衍射“復制”后,擴大其投射角度。這種“復制”效果被稱(chēng)為光學(xué)卷積,從下圖的原理圖中我們看到,當光束通過(guò)擴散片(如毛玻璃)后產(chǎn)生的散斑,再經(jīng)過(guò)光柵后進(jìn)行卷積就能得到所需透射角度的散斑。
  圖4.2 散斑擴散圖

  DOE衍射元件供應商:HOLOOR,馭光科技,水晶光電

  3 什么原因導致TOF沒(méi)能趕上這一波的3D成像技術(shù)升級?

  TOF相對于結構光方案,精度高,可以達到mm級別,處理速度快,可以同時(shí)捕捉整幅畫(huà)面的深度信息。但是在實(shí)際應用中也存在以下問(wèn)題尚待解決。

  3.1  核心器件圖像傳感器是3D成像的關(guān)鍵,而傳感器的供應鏈影響了技術(shù)的落地。

  結構光用的紅外CMOS傳感器,主流的廠(chǎng)家三星,OV,Onsemi,國內廠(chǎng)家格科微,產(chǎn)品線(xiàn)豐富,大Pixel,小尺寸,高動(dòng)態(tài),各大平臺也有驅動(dòng)的適配,制程經(jīng)過(guò)手機行業(yè)大規模制造和批量出貨檢驗。而TOF Sensor產(chǎn)品線(xiàn)不夠豐富,TOF Sensor主流供應商集中在STM,TI,AMS。在這里特別提一下AMS,剛剛在過(guò)去不久的2月份,花了接近6億美金,收購了WLO 供應商Heptagon 100%的股份。同時(shí)也看到一些廠(chǎng)家,如比利時(shí)Melexis擁有TOF Sensor,通過(guò)技術(shù)創(chuàng )新來(lái)分一杯羹。
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  圖5   Melexis的TOF應用架構圖

  3.2 圖像傳感器Sensor的分辨率和尺寸,制約TOF在手機的應用。

  前面提到,手機紅外CMOS的產(chǎn)品線(xiàn)較豐富,選擇性較多,能滿(mǎn)足3D人臉識別,自拍背景虛化等這些應用。而TOF則選擇性小很多,目前我找到的分辨率最高的是Melexis的一顆QVGA的Sensor,QVGA是什么概念,就是320240分辨率,大家如果有更好的也可以給我推薦。制約TOF 分辨率上不去的原因,據調研跟功耗有一定關(guān)系,分辨率越高,功耗越大。另外Sensor的尺寸也制約了在手機上的應用,因為這顆Sensor除了感知紅外圖像信息,還有特別的單元來(lái)記錄光的相位信息,那么這樣一顆1/3” QVGA的Sensor,到底有多大?4.8x3.6mm,這只是傳感器的感光面積的尺寸,而封裝片的尺寸則是6.5x5.5mm。一顆普通的1/7.5” VGA手機紅外CMOS OV7251 COB封裝的尺寸是3.9x3.4mm,懸殊太大。

  3.3結構光和TOF方案因為有光投射和接收的過(guò)程,稱(chēng)之為主動(dòng)式3D成像,很容易受到自然光線(xiàn)的影響和干擾。
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  圖6  TOF原理

  要解決這個(gè)問(wèn)題,可以把發(fā)射端功率加大,這個(gè)道理很容易理解,但是這會(huì )影響到手機的功率,影像手機的待機時(shí)間。結構光受環(huán)境光線(xiàn)影響要小于TOF,因為結構光是通過(guò)Projector投射紅外圖案,而圖案是一直存在于物體表面,Sensor可以通過(guò)延長(cháng)快門(mén)時(shí)間來(lái)捕捉足夠清晰的圖案,而TOF是通過(guò)調制的高頻脈沖來(lái)計算光飛行時(shí)間的,要讓Sensor在這么短時(shí)間能夠捕捉足夠的光信息,那么就要把Sensor的Pixel size也就是單個(gè)像素的感光面積做得足夠大,以前面提到的Melexis的這顆QVGA為例,15x15um的Pixel size,手機1/2.3” CMOS的1200萬(wàn)像素的感光面積也就只有1.5x1.5um。因此芯片的功耗隨之增大,芯片的面積自然也要比一般的相同分辨率的手機CMOS大很多,而要把芯片做到足夠小,分辨率足夠高,應用在手機上,現在是有相當難度的,這個(gè)問(wèn)題也許以后隨著(zhù)制程的提升,能夠獲得解決。

  圖7 Large Pixel能夠在同一時(shí)間接收更多的光線(xiàn)

  4.3D成像在手機上的應用有哪些?是技術(shù)創(chuàng )新還是雞肋?

  4.1傳言iPhone8會(huì )上3D成像,用在前攝做3D人臉檢測,配合虹膜識別,進(jìn)行解鎖功能,搭配G-sensor和GYRO,實(shí)現用戶(hù)行為檢測快速解鎖功能,這將提升用戶(hù)體驗,因為指紋解鎖的時(shí)間可以長(cháng)達一秒,而且經(jīng)常受到汗水和手指狀態(tài)的影響而導致失敗,但是3D人臉識別可以在0.03秒內完成。同時(shí)手機去掉指紋模塊以提升屏占比,讓手機ID做得更漂亮,可以突破更多的局限。

  4.2因為3D攝像頭提供了景深數據,配合算法就可以實(shí)現背景虛化功能,虹軟和WestAlgo都有此類(lèi)算法。因為是主動(dòng)式景深探測,對于無(wú)紋理的景物,景深提取會(huì )更準確。

  4.3另外一個(gè)應用是人臉補光,因為人臉的深度信息可以做到很精確,那么就可以對特定的人臉?lè )秶M(jìn)行補光,對陰陽(yáng)臉進(jìn)行光線(xiàn)補救。

  4.4除了以上應用,3D當然也可以開(kāi)發(fā)游戲應用,手勢控制。

  4.5.觀(guān)點(diǎn)

  1)前攝結構光3D成像方案隨著(zhù)iPhone8的謎底解開(kāi),將會(huì )成為手機應用的主流方案,TOF方案受限于各種因素,還無(wú)法落地到手機應用,也沒(méi)有看到TOF Sensor供應商在手機應用的推薦,而多應用于A(yíng)utomotive, Robot, Toy。

  2)3D成像在手機上以前攝為主,有多項接地氣的應用,對于用戶(hù)體驗提升很有價(jià)值。后攝的應用較少,除了SLAM的應用,對于拍照的景深提取,因為受到環(huán)境影響,不具備可用性。

  3)雙攝方案會(huì )是手機主攝像頭的3D成像的主流,通過(guò)雙攝獲取景深信息,實(shí)現背景虛化,Super Light,Super Pixel等功能。

  4)業(yè)界都在等待iPhone8的發(fā)布,前期通過(guò)技術(shù)積累,以便迅速跟進(jìn)。專(zhuān)利風(fēng)險和成熟度需要評估。

  5)一直以來(lái),無(wú)論是結構光還是TOF這兩種3D成像技術(shù)都和Kinect,RealSense,Project Tango這些關(guān)鍵詞相匹配,行業(yè)應用包括體感操控,3D掃描,機器人,玩具,Automotive等等。直到聯(lián)想PHAB2 Pro Tango在移動(dòng)終端上作了一次AR應用探索。三維重建作為連接真實(shí)物理世界和虛擬世界的最重要感知計算通道,前途自然是星辰大海,但和所有偉大的技術(shù)一樣,需要的不但有資本的堆積和市場(chǎng)的培育,更加需要的是時(shí)間和耐心。在這條馬拉松的跑道上,唯有堅信篤定的選手,才可以跑到最后,摘取AI和AR的果實(shí)。

  圖片引用了各大媒體的發(fā)布的資料,在此表示感謝。
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