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IDC:今年VR+AR市場(chǎng)規模將達139億美元 同比翻番

最近,各家廠(chǎng)商都動(dòng)作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動(dòng)版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷(xiāo)量接近100萬(wàn)臺。
今年VR+AR市場(chǎng)規模將達139億美元 同比翻番
題圖:扎克伯格在玩VR
   2月28日消息,據科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會(huì )如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預測稱(chēng),今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來(lái)自消費級市場(chǎng)。此外,到2020年,人們在A(yíng)R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達到1433億美元。

  最近,各家廠(chǎng)商都動(dòng)作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動(dòng)版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷(xiāo)量接近100萬(wàn)臺。

  AR在2016年也著(zhù)實(shí)火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統治了手游市場(chǎng),而蘋(píng)果CEO庫克頻頻對AR示愛(ài)也讓我們看到了該技術(shù)的潛力。

  IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著(zhù)今年用戶(hù)的花費將翻番。

  IDC表示,游戲和娛樂(lè )能讓VR在2017和2018年繼續保持領(lǐng)先,但隨著(zhù)醫療保健和產(chǎn)品設計領(lǐng)域需求的增長(cháng),AR市場(chǎng)的規模在2018年后將反超VR。

  “在VR領(lǐng)域,內容開(kāi)發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費者喜聞樂(lè )見(jiàn)的新內容。”IDC設備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說(shuō)道。“在A(yíng)R領(lǐng)域,商業(yè)實(shí)體對該技術(shù)的興趣正在不斷增長(cháng)。”(編譯/呂佳輝)
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