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2017年VR/AR將會(huì )成為新的趨勢

未來(lái)五年虛擬現實(shí)市場(chǎng)的規模將會(huì )達到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
   擬現實(shí)技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來(lái)的2017年分析機構也紛紛預測VR/AR將會(huì )成為新的趨勢。未來(lái)五年虛擬現實(shí)市場(chǎng)的規模將會(huì )達到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?

  2017 科技新趨勢
2017年VR/AR將會(huì )成為新的趨勢
  臨近新年,多家機構紛紛發(fā)布2017年科技趨勢預測:

  摩根士丹利(Morgan Stanley,通稱(chēng)大摩)認為,蘋(píng)果(Apple Inc.)iPhone、云計算(cloud compuTIng)和虛擬現實(shí)(virtual reality),會(huì )是影響最大的三大主流。

  IHS Markit發(fā)布2017年七大科技趨勢,HIS認為虛擬世界的崛起,經(jīng)過(guò)數年宣傳之后,虛擬、增強和混合數位世界背后的操作現實(shí)技術(shù)在2017年將得到更充分的體現。隨著(zhù)Facebook、谷歌和微軟將其現有技術(shù)整合至更詳盡的發(fā)展戰略中,增強現實(shí)(AR)和虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)將取得顯著(zhù)的進(jìn)步。

  雖然未來(lái)幾年內可用性有限,但具有4K視頻和 高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)成像功能且支持VR的新款游戲裝置也將成為高品質(zhì)VR內容的傳播媒介。

  既然VR將成為未來(lái)的趨勢,那么現在的市場(chǎng)情況以及未來(lái)的市場(chǎng)規模如何?

  虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模

  IDC近日發(fā)布AR/VR頭戴式裝置出貨量追蹤報告,2016年全球VR頭戴式裝置出貨量可望達到1,010萬(wàn)臺,AR頭戴式裝置出貨量則為10萬(wàn)臺。不過(guò),在2016——2020年間,頭戴式裝置出貨量將展現極為驚人的成長(cháng)動(dòng)能,預估到了2020年時(shí),全球VR頭戴裝置出貨量將達到6,100萬(wàn)臺,AR頭戴裝置則為1,500萬(wàn)臺,復合年增率(CAGR)各自高達100.7%及196.4%。整體頭戴式裝置的出貨量CAGR則為108.3%。
2017年VR/AR將會(huì )成為新的趨勢
  ar/vr設備市場(chǎng)出貨量

  投資銀行Digi-Capital從另一個(gè)角度來(lái)進(jìn)行預測,Digi-Capital的報告顯示,到2020 年全球VR市場(chǎng)規模為300億美元。超級數據研究公司(SuperData Research)預測,2016年全球虛擬現實(shí)銷(xiāo)售額將達到51億美元,使用人數將達到3890萬(wàn),2017年銷(xiāo)售額將升至89億美元,2018年將達到132億美元。研究機構ABI-Research預測,VR/AR設備出貨量將由2015年的150萬(wàn)臺增長(cháng)至2020年的4300萬(wàn)臺,年復合增長(cháng)率高達106%,到2025年甚至可能達到智能手機出貨量的一半。

  具體到中國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模,相關(guān)數據顯示,2015年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模為15.4億元人民幣,預計2016年將達到56.6億元人民幣,2020年市場(chǎng)規模預計將超過(guò)550億元人民幣,2020年中國VR設備出貨量預計將達到820萬(wàn)臺,用戶(hù)數量超過(guò)2500萬(wàn)人。

 
2017年VR/AR將會(huì )成為新的趨勢
2017年VR/AR將會(huì )成為新的趨勢
 

  虛擬現實(shí)亟需解決的問(wèn)題

  既然分析和投資機構都紛紛看到虛擬現實(shí)在未來(lái)的前景,那么VR要真正普及還面臨什么問(wèn)題?

  空間運動(dòng)

  VR主打沉浸感,然而單靠視覺(jué),無(wú)法實(shí)現完全的沉浸,這一點(diǎn)游戲玩家的感受或許更為深刻。在體驗VR游戲時(shí),在操作和前進(jìn)的過(guò)程中,只有手和頭在動(dòng),給人的感覺(jué)仿佛是坐在輪椅上被人推著(zhù)向前。因而不管是在沉浸感上,還是在趣味性上,實(shí)現自由行走是VR發(fā)展的趨勢。

  觸覺(jué)反饋

  看過(guò)小說(shuō)《三體》的朋友都知道,未來(lái)會(huì )有一種超級逼真的虛擬現實(shí)裝備,只要你穿上這套裝備,就能在三體世界里感受到酷熱和嚴寒。現在,這種技術(shù)正在成為現實(shí),為了仿真現實(shí)生活的觸覺(jué)反饋,你需要在全身衣服上布置一些傳感器電子器件,至少要在臉、手、腳等重點(diǎn)區域。

  如果還想要更沉浸的感覺(jué),還要有可選氣候的模擬環(huán)境。那么一套裝有傳感器的緊身衣是需要的,它應該有仿真手套,能模擬手指拿起物體的感覺(jué)。

  輸入控制

  喬布斯所說(shuō),上帝給了我們十指,我們不用再去發(fā)明其他別的。當智能手機還不是那么普及的時(shí)候,人們覺(jué)得手寫(xiě)筆簡(jiǎn)直就是一個(gè)天才發(fā)明,而如今我們誰(shuí)還會(huì )用它呢?那么我們還需要一個(gè)手持控制器手柄嗎?你的手套就能模擬出你手持槍的感覺(jué),或者揮舞的極光劍。

  目前幾大VR頭顯設備廠(chǎng)商都還離不開(kāi)VR遙控器,比如HTC Vive控制器,由于其獨特的造型和強大的定位技術(shù),被許多玩家稱(chēng)為最好的VR控制器,而PS VR的控制器表現地并不突出。未來(lái)市場(chǎng)慢慢淘汰這種多余的控制器,因為VR套服的傳感器信號會(huì )讓我們視覺(jué)和感覺(jué)都像真的。

  數據運算

  目前VR硬件還有很多不足之處,其中占市場(chǎng)主流的PC頭顯只有借助電腦的運算才能帶動(dòng)大型游戲。未來(lái)的VR設備是不是有足夠的運算能力,是不是有足夠的存儲,是不是有足夠的帶寬傳輸數據,是不是能夠續航,這些都是技術(shù)上的壁壘。

  不僅VR硬件自身要提升以上能力,另一方面還要看第三方能不能把3D建模和虛擬現實(shí)里面的物品結合起來(lái),有沒(méi)有可以做精準位置識別的,語(yǔ)音能不能做到真實(shí)的現場(chǎng)還原。
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