83億美元的收入相當于數字游戲總收入的31%,數字游戲包括手游、電視以及在線(xiàn)PC游戲。現在,中國監管部門(mén)要求所有公司在推出游戲之前提交詳細說(shuō)明和游戲副本,以便進(jìn)行潛在審查。即便如此,今年中國手游市場(chǎng)收入預計仍會(huì )同比增長(cháng)28%。Niko預計,到2016年年底時(shí),中國手游玩家的數量將達到4.65億人,在過(guò)去兩年增加逾1億人。
Niko稱(chēng),手游在中國數字游戲中的份額已經(jīng)從2013年的11%增加到今年的29%,明年再增加到31%。今年,中國手游開(kāi)發(fā)商將通過(guò)向其他市場(chǎng)出口手游額外創(chuàng )造13億美元收入,到2020年時(shí)將增加近一倍至21億美元。
Niko表示,從今年7月開(kāi)始實(shí)施的新規定將延緩新游戲的上線(xiàn),加快小型游戲開(kāi)發(fā)商的整合,從而壓制游戲供應。但是,新規定不會(huì )抑制市場(chǎng)需求,需求依舊旺盛,可供中國玩家玩的手游達到數萬(wàn)款。
騰訊目前控制著(zhù)中國53%的手游收入,占據主導地位。不過(guò),網(wǎng)易正迅速趕上,挑戰騰訊。兩家公司目前明顯是中國手游市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。
“新規定令人氣餒,但是游戲開(kāi)發(fā)商依舊可以發(fā)行游戲,只不過(guò)速度放慢了,”Niko創(chuàng )始人兼管理合伙人麗莎·漢森(LisaCosmasHanson)在一份聲明中表示,“現在比以往任何時(shí)候都重要的是,研究中國玩家的習慣,與發(fā)行商建立關(guān)系,對游戲本地化進(jìn)行投資以反映對本地文化的理解,而不是只加入中文。”(編譯/簫雨)