国产日韩在线播放,欧美日韩中文字幕在线,大蕉香蕉国产在线视频,丝袜情趣在线资源二区

中興、華為、魅族等國產(chǎn)手機紛紛殺入VR戰局 三星們要被圍攻了

如今,很多人把VR看作智能手機后的下一個(gè)風(fēng)口。在資本、硬件狂歡之后,內容軟件成為下一個(gè)商機。不過(guò),硬件產(chǎn)品扎堆爆發(fā)內容卻未跟上,成為掣肘VR普及的最大問(wèn)題。
中興、華為、魅族等國產(chǎn)手機紛紛殺入VR戰局 三星們要被圍攻了
  在經(jīng)歷了資本初期的騷動(dòng)和觀(guān)望后,各大手機廠(chǎng)商開(kāi)始對VR(虛擬現實(shí))躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產(chǎn)手機品牌也紛紛加入了VR戰局。

  華為在日前舉辦的P9國行發(fā)布會(huì )上,意外公布了其第一代VR眼鏡產(chǎn)品,這標志著(zhù)華為正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域。一向穩中求進(jìn)的華為都開(kāi)始布局VR,足以說(shuō)明VR市場(chǎng)已從之前的概念描繪開(kāi)始走向商用之路。

  而另?yè)v訊科技獲悉,中興通訊和酷派也將在下月推出自己的VR產(chǎn)品。

  從去年開(kāi)始至今,業(yè)界對VR的關(guān)注持續升溫,OculusRift引領(lǐng)了整個(gè)行業(yè)的風(fēng)向已成為不爭的事實(shí)。索尼PSVR、HTCVive、三星GearVR廝殺正酣,在觀(guān)望了些許時(shí)間后,國產(chǎn)手機廠(chǎng)商今年迅速跟進(jìn)。

  騰訊科技從多家手機廠(chǎng)商拿到的一手信息顯示,各家今年在VR的布局上會(huì )明顯加快,部分品牌年內都將推出VR相關(guān)產(chǎn)品。各大智能手機廠(chǎng)商的戰火即將從手機硬件燃燒到VR領(lǐng)域。

  中興下月將推VR眼鏡

  知情人士向騰訊科技透露,中興通訊下月將發(fā)布AXON新品,并同時(shí)對外發(fā)布首款VR產(chǎn)品。

  中興通訊副總裁俞義曾對騰訊科技表示,2K以下分辨率的VR體驗和解析度都很差。真正的VR從硬件上來(lái)說(shuō),最關(guān)鍵是“人機交互”。“一個(gè)月后,大家通過(guò)對比中興AXON與其他機型在VR眼鏡中的畫(huà)面來(lái)看出分辨率對虛擬現實(shí)體驗的影響。”他說(shuō)。

  據了解,中興通訊在VR布局時(shí)間并不短,已積累了不少專(zhuān)利。同時(shí),在內容上也早有準備。此前,中興通訊與蘇寧達成戰略合作,在硬件開(kāi)發(fā)、技術(shù)共享、內容開(kāi)放、渠道整合、產(chǎn)品包銷(xiāo)定制等方面展開(kāi)深入的合作。

  蘇寧旗下PPTV也與努比亞簽訂了合作協(xié)議,雙方將整合優(yōu)勢資源,聯(lián)手打造定制手機,并在VR等領(lǐng)域展開(kāi)合作探索。

  華為VR支持360度視覺(jué)

  華為官方稱(chēng),其VR產(chǎn)品是全球第一個(gè)支持360度視覺(jué)、聲場(chǎng)同步的移動(dòng)VR產(chǎn)品,首創(chuàng )了通話(huà)、短信、微信功能,虛擬與實(shí)景一鍵切換。該產(chǎn)品允許700度以?xún)鹊慕曈脩?hù),通過(guò)調節裸眼使用。

  然而,華為方面并未透露太多詳情,引發(fā)業(yè)界猜測,具體上市時(shí)間、價(jià)格也暫未公布。華為內部人士對騰訊科技透露,產(chǎn)品預計在5-6月間發(fā)布。

  在華為發(fā)布VR之后,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰公開(kāi)場(chǎng)合表示,華為VR是暴風(fēng)魔鏡與華為在VR內容和軟件方面深度合作的產(chǎn)品,暴風(fēng)魔鏡與華為的合作采用手機軟件+資源內容的深度定制方式,暴風(fēng)魔鏡為華為VR提供了手機APP和海量?jì)热荨?/span>

  截至目前,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)公布的手機合作伙伴,包括華為和360手機。其提供的合作形式分別為VR硬件+手機軟件+VR內容、手機軟件+VR內容深度定制模式。去年,華為戰略投資暴風(fēng)科技,占股3.89%成為其第五大股東。

  酷派VR將搭載樂(lè )視生態(tài)

  如不出意外,同樣是在下月,酷派的VR產(chǎn)品也將亮相。從騰訊科技了解的情況來(lái)看,酷派的VR產(chǎn)品將會(huì )和樂(lè )視合作,產(chǎn)品硬件由酷派負責,內容則依靠樂(lè )視生態(tài)。這也是雙方繼去年資本合作后的一次比較大的動(dòng)作,關(guān)系緊密度顯然高于與360.

  在剛剛結束的樂(lè )視420發(fā)布會(huì )上,樂(lè )視也發(fā)布了專(zhuān)門(mén)針對樂(lè )Max2的VR頭盔,將于5月底發(fā)布。此前,樂(lè )視曾推出了針對樂(lè )1和樂(lè )1Pro的入門(mén)級手機VR設備LeVRCOOL1,售價(jià)149元,內容則是通過(guò)樂(lè )視手機上的“樂(lè )視界”專(zhuān)用App來(lái)提供。

  酷派副總裁曹井升對騰訊科技表示,VR是一個(gè)增長(cháng)很快的市場(chǎng),目前硬件和軟件方面都已經(jīng)能好的支撐。據悉,酷派的VR產(chǎn)品還將同步在印度市場(chǎng)推出。

  魅族會(huì )推VR新品

  國產(chǎn)手機中,魅族在去年就推出了VR相關(guān)產(chǎn)品。其聯(lián)合國內VR廠(chǎng)商拓視科技推出了手機VR頭顯。不過(guò),該產(chǎn)品材質(zhì)比較簡(jiǎn)單,整體框架取自環(huán)保紙板材質(zhì)。這一框架支持用戶(hù)直接戴眼鏡使用,無(wú)需調節物距。魅族官售價(jià)59元。

  從時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,魅族當初推出的VR產(chǎn)品多有試探市場(chǎng)的意味。魅族副總裁李楠對騰訊科技表示,今年魅族還會(huì )有VR相關(guān)產(chǎn)品推出。從實(shí)現難度來(lái)看,多半也是VR眼鏡。

  聯(lián)想VR瞄準行業(yè)市場(chǎng)

  在今年2月推出的聯(lián)想樂(lè )檬X3手機中,聯(lián)想聯(lián)合蟻視推出了一款蟻視樂(lè )檬VR眼鏡。這可能是聯(lián)想在用戶(hù)端推出的最早VR產(chǎn)品,其類(lèi)似Google曾推出的CardBoard紙質(zhì)VR眼鏡,與上述魅族的VR產(chǎn)品也屬一類(lèi)。

  聯(lián)想集團高級副總裁移動(dòng)業(yè)務(wù)集團聯(lián)席總裁陳旭東對騰訊科技表示,“VR眼鏡市場(chǎng)已有很多,市場(chǎng)的剛需還沒(méi)有被挖掘出來(lái)。今年夏天我們推出新一代VR產(chǎn)品,基于電腦的方案還在研發(fā)中。”

  值得注意的是,聯(lián)想在行業(yè)領(lǐng)域的布局速度要明顯快得多,這也得益于其在PC領(lǐng)域的壟斷優(yōu)勢。在近日的英偉達GPU技術(shù)大會(huì )上,聯(lián)想推出了英偉達認證的VRReady電腦,一共是三款企業(yè)級虛擬現實(shí)專(zhuān)用的ThinkStations系統。VR-ready電腦的目標群體是將要進(jìn)入虛擬現實(shí)領(lǐng)域的不同行業(yè)的專(zhuān)業(yè)用戶(hù)。醫療、產(chǎn)品設計、自動(dòng)化設計、建筑和工程領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士都是聯(lián)想的消費對象。

  小米VR產(chǎn)品醞釀中

  華為發(fā)布VR后的第二天,”小米VR”這個(gè)ID在新浪微博出現,這表明小米在VR領(lǐng)域的動(dòng)作將在不久后正式公布。

  小米CEO雷軍(微博)曾公開(kāi)表示,VR確實(shí)能夠給人震撼的體驗,不過(guò)VR要大規模的應用可能還需要至少5到10年的時(shí)間。盡管雷軍在VR大規模應用前景上相對“保守”,但小米在VR領(lǐng)域的探索卻并不遲緩。據了解,小米去年底成立了VR團隊,并聯(lián)合迅雷投資樂(lè )相科技(VR廠(chǎng)商),還籌建小米探索實(shí)驗室。

  業(yè)界認為,一向靠低價(jià)掠奪市場(chǎng)的小米入局必然會(huì )讓VR市場(chǎng)的競爭更加激烈。

  不過(guò),對于眼下的VR市場(chǎng),還有一部分主流手機廠(chǎng)商繼續保持觀(guān)望,如vivo、OPPO、金立、TCL等。在他們看來(lái),聚焦智能手機行業(yè)仍是目前重點(diǎn)。

  VR環(huán)境開(kāi)始成熟

  任何一項新的技術(shù)或產(chǎn)品離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同進(jìn)步,VR今天的發(fā)展如同智能手機的昨天,需要一個(gè)不斷優(yōu)化的技術(shù)硬件、平臺芯片、內容開(kāi)發(fā)以及網(wǎng)絡(luò )支撐的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。

  2014年,Facebook以20億美元收購Oculus后,VR熱襲來(lái)。從資本層面來(lái)看,在過(guò)去的兩年中,VR/VR實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達到了35億美元。

  資本層面的熱情態(tài)度引發(fā)了創(chuàng )業(yè)者對VR生態(tài)的不斷完善。暴風(fēng)科技高層近日在TOPSHOW虛擬現實(shí)創(chuàng )業(yè)者大會(huì )表示,國內VR發(fā)展來(lái)大概會(huì )經(jīng)歷三個(gè)階段:第一個(gè)階段是資本的涌入,現在已基本過(guò)去;第二階段是平臺技術(shù)和產(chǎn)品的產(chǎn)生,也就是眼下的狀態(tài);第三階段則是內容,用戶(hù)需要通過(guò)內容體驗VR帶來(lái)的變化。

  上述手機廠(chǎng)商的相關(guān)人士對騰訊科技表示,國內智能手機競爭過(guò)于激烈,技術(shù)瓶頸也越來(lái)越明顯,整個(gè)科技業(yè)界都把目光投向了VR領(lǐng)域。用VR技術(shù)來(lái)刺激客戶(hù)的新鮮感和購買(mǎi)欲,這是大家公認的策略。

  不過(guò),需要注意的是,目前的VR產(chǎn)品在技術(shù)上仍有不足。以消費者最容易接觸到的VR眼鏡來(lái)說(shuō),無(wú)論是專(zhuān)業(yè)的VR企業(yè),還是手機企業(yè),VR眼鏡對連接的智能手機屏幕有一定的要求。

  目前絕大部智能手機屏幕為2K分辨率,這種屏幕放到眼鏡上顆粒感依然不小,長(cháng)時(shí)間觀(guān)看會(huì )造成用戶(hù)眼睛不適,而最佳的屏幕分辨率是4K。如果你只是簡(jiǎn)單體驗下VR,那么2K屏幕及上述的紙質(zhì)頭顯也足夠。

  另一個(gè)則是眩暈問(wèn)題。眾所周知,長(cháng)時(shí)間使用VR可能會(huì )頭暈惡心,這主要是和刷新率、分辨率有關(guān)。分辨率低,在近距離觀(guān)看VR設備的屏幕的時(shí)候,會(huì )有明顯的顆粒感。此外,最重要的是降低延遲,刷新率至少要60Hz,OculusRift和HTCVive能達到90Hz,索尼PlayStationVR甚至上來(lái)就是120Hz。

  近日,Nvidia展示的一項新技術(shù)能夠達到1700Hz。對比來(lái)看,90Hz設備每11毫秒顯示一張圖像,而1700Hz設備每0.58毫秒就能夠顯示一張。如此超低延遲,眩暈感幾乎為零。

  此外,作為VR領(lǐng)域不可或缺的技術(shù)之一,眼球追蹤技術(shù)還可以解決VR圖形畸變的問(wèn)題。圖形畸變,同樣也是造成使用者眩暈的因素之一。總體來(lái)看,VR的技術(shù)缺陷在逐步完善,產(chǎn)品品質(zhì)在不斷增強,VR的環(huán)境開(kāi)始走向成熟。

  德意志銀行預計到2016年底移動(dòng)VR用戶(hù)數量將達到1800萬(wàn)部。igi-Capital預測,VR/AR硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達到1500億美元規模,未來(lái)5年復合增長(cháng)率超過(guò)100%。游戲行業(yè)分析公司Superdata預測,2017年底將會(huì )賣(mài)出7000萬(wàn)臺VR頭顯。

  內容是VR最大挑戰

  如今,很多人把VR看作智能手機后的下一個(gè)風(fēng)口。在資本、硬件狂歡之后,內容軟件成為下一個(gè)商機。不過(guò),硬件產(chǎn)品扎堆爆發(fā)內容卻未跟上,成為掣肘VR普及的最大問(wèn)題。

  目前,國內VR內容細分品類(lèi)的代表企業(yè)有大麥幻境、蘭亭數字、贊那度、無(wú)憂(yōu)我房、超凡視幻、天舍文化和河馬動(dòng)畫(huà)等,但真正的優(yōu)質(zhì)內容依然沒(méi)有出現。

  北京電影學(xué)院副校長(cháng)孫立軍對騰訊科技表示,VR是一個(gè)超一流的技術(shù),但在內容上要解決品質(zhì)問(wèn)題。電影內容所帶給人們心靈的觸動(dòng)在VR上還無(wú)法實(shí)現。“我們必須要解決內容,如何讓內容、讓藝術(shù)家更好地使用VR。”

  一位VR創(chuàng )業(yè)者也對騰訊科技說(shuō):“現在的VR是一個(gè)發(fā)展的初級階段,我們完成的只是其中一小部分,只是戴上一個(gè)頭盔去互動(dòng),真正的內容還沒(méi)有。”

  從騰訊科技的觀(guān)察來(lái)看,過(guò)去一年多,各類(lèi)VR大會(huì )數不勝數,放眼放去,皆是VR顯示設備,鮮有VR內容展示,即便有也僅僅是DEMO。

  隨著(zhù)市場(chǎng)消費習慣的逐漸養成,用戶(hù)對于VR產(chǎn)品的需求將逐漸從硬件轉向內容。

  對于絕大部分VR硬件廠(chǎng)商寄望的游戲和視頻內容,成本是最大壓力。“資本市場(chǎng)對VR內容開(kāi)發(fā)商仍處于觀(guān)望階段。而開(kāi)發(fā)一款合格的VR旅游場(chǎng)景至少需要10萬(wàn)元,更高階的場(chǎng)景成本則會(huì )成倍增加。對于創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),成本太高導致內容參差不齊。”上述創(chuàng )業(yè)者說(shuō)。

  近來(lái),VR直播也成熱門(mén)話(huà)題。華人文化本月宣布,旗下體奧動(dòng)力將聯(lián)合微鯨電視,在中超等體育賽事直播中提供VR信號。這意味著(zhù)觀(guān)眾可以“足不出戶(hù)”就能做到“身臨”中超和國家隊賽場(chǎng),徹底顛覆體育賽事直播行業(yè),一石激起千層浪。

  不過(guò),暫不說(shuō)畫(huà)面質(zhì)量如何,以目前國內的寬帶速率也恐難支撐。愛(ài)奇藝CTO湯興此前曾表示,帶寬是限制VR直播的最大阻礙。“512K還是中國的一個(gè)普遍現象,大多數家庭都還在512k到1M的帶寬條件。但是像這種視頻流,它的傳輸至少要1M到10M。”

  華為常務(wù)董事、戰略Marketing總裁徐文偉也指出,VR要實(shí)現完美的虛擬現實(shí)體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數據量,時(shí)延要低于20ms。

  華為FDD產(chǎn)品線(xiàn)總裁王軍對騰訊科技解釋?zhuān)F有的無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )對于一個(gè)用戶(hù)觀(guān)看2K視頻平均需要4Mbp的帶寬,4K視頻則需要18Mbp,而VR則需要175Mbp。加上現有網(wǎng)絡(luò )的速率通常會(huì )受到不同程度的損耗,所以需要更大的網(wǎng)絡(luò )容量才能支撐VR高品質(zhì)畫(huà)面的傳輸。

  按照華為的說(shuō)法,5G網(wǎng)絡(luò )的下載速度有望達到1Gbps,可以很好的解決因傳輸延時(shí)帶來(lái)的眩暈,而5G最快商用在2020年。

  無(wú)可否認的是,2016年隨著(zhù)國產(chǎn)智能手機軍團的加入,必將推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期。
讀者們,如果你或你的朋友想被手機報報道,請狠戳這里尋求報道
相關(guān)文章
熱門(mén)話(huà)題
推薦作者
熱門(mén)文章
熱門(mén)評論