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VR設備將取代智能手機? 或起碼要十年時(shí)間

這項技術(shù)還需經(jīng)歷多年的進(jìn)一步發(fā)展,才能“取代智能手機”成為主流用戶(hù)的選擇。“我認為,在擁有真正的高端計算能力并實(shí)現外形纖薄化之前,你不會(huì )看到那種人們在日常生活中天天戴著(zhù)的眼鏡誕生,”勒基說(shuō),“我們贏(yíng)得數十億用戶(hù)的唯一途徑是讓虛擬現實(shí)技術(shù)成為人人都愿意使用的東西。我認為要做到這一點(diǎn),(需要)壓低成本、提升品質(zhì)。”
    近一段時(shí)間來(lái),VR設備可大行其道,在近日的CES2016大會(huì )上虛擬現實(shí)技術(shù)已成為最重要的主題之一,索尼、HTC以及Facebook旗下的Oculus都在大會(huì )上推出自己的虛擬現實(shí)頭盔。對此,已有人認為,VR設備不久將取代智能手機成為人們的主流設備。但真的是如此嗎?

    對于這個(gè)問(wèn)題,虛擬現實(shí)頭盔制造商O(píng)culus VR的創(chuàng )始人表示。起碼還要10年時(shí)間,虛擬現實(shí)頭盔才能變得足夠便宜、輕便,取代智能手機成為科技業(yè)主流的計算平臺,

    創(chuàng )立了Oculus的帕爾默•勒基也表示,這項技術(shù)還需經(jīng)歷多年的進(jìn)一步發(fā)展,才能“取代智能手機”成為主流用戶(hù)的選擇。“我認為,在擁有真正的高端計算能力并實(shí)現外形纖薄化之前,你不會(huì )看到那種人們在日常生活中天天戴著(zhù)的眼鏡誕生,”勒基說(shuō),“我們贏(yíng)得數十億用戶(hù)的唯一途徑是讓虛擬現實(shí)技術(shù)成為人人都愿意使用的東西。我認為要做到這一點(diǎn),(需要)壓低成本、提升品質(zhì)。”

    而在被問(wèn)到這可能需要多長(cháng)時(shí)間時(shí),勒基說(shuō):“有可能是5年。更可能是10年。但我也并不認為,虛擬現實(shí)非得做成一副輕薄的眼鏡才算成功。”

    勒基表示,在某種程度上,虛擬現實(shí)技術(shù)需要進(jìn)一步的發(fā)展,才能減少類(lèi)似谷歌眼鏡遭遇的社會(huì )批評那樣的風(fēng)險。“我不會(huì )假裝不存在這類(lèi)問(wèn)題,因為總會(huì )有人反對這些東西。”

    他承認,現在虛擬現實(shí)頭盔的設計在外形上“顯然并非理想”。“如果虛擬現實(shí)設備能從笨重的護目鏡變成輕薄的眼鏡,人們將對它產(chǎn)生截然不同的反應。”但是,“長(cháng)遠來(lái)看,其功能與普及度將戰勝人們對其外觀(guān)的擔憂(yōu)”。

    Oculus本周一宣布,將從1月6日開(kāi)始接受對Rift頭盔的預訂。勒基在Twitter上表示將在2016年第一季度“開(kāi)始”發(fā)貨。該公司尚未披露Rift頭盔首發(fā)版本的定價(jià),但勒基稱(chēng),購買(mǎi)該產(chǎn)品的花費將是一筆“重大投資”,在該產(chǎn)品上市頭幾年,只會(huì )對視頻游戲玩家及其他早期用戶(hù)有“格外的”吸引力。

    勒基表示,購買(mǎi)一套虛擬現實(shí)系統可能共計需要1500美元,包括一個(gè)頭盔和一臺性能足夠強大、能以足夠快的速度處理高分辨率畫(huà)面以支持虛擬世界感受的個(gè)人電腦。

    即使在這樣的價(jià)位上,Rift頭盔也是受到了Facebook與Oculus的補貼的,好讓更多人買(mǎi)得起。Facebook與Oculus正努力建立虛擬現實(shí)市場(chǎng)。

    去年12月,Oculus和三星(Samsung)發(fā)布了更便宜的Gear VR頭盔,并使用三星Galaxy智能手機作為顯示屏和處理器,以代替連接電腦。這款售價(jià)99美元的設備被視為是吸引新手初次體驗虛擬現實(shí)的一個(gè)途徑。

    Gear VR頭盔“讓你可以隨身攜帶,在任何地方體驗虛擬現實(shí)”,勒基說(shuō),“但其畫(huà)質(zhì)絕對要比從高端個(gè)人電腦獲得的畫(huà)質(zhì)低得多。”

    “很明顯,今天我們不能把臺式機戴到頭上,所以問(wèn)題在于,有能力渲染出這些虛擬世界的芯片還要多長(cháng)時(shí)間才能變得體積足夠小、功率足夠小和熱密度足夠低,使我們真正能夠把它們置入一副眼鏡之中?”

    三年前,Oculus在Kickstarter的眾籌活動(dòng)中籌集了240萬(wàn)美元,自1990年代以來(lái)第一次把虛擬現實(shí)重新納入科技業(yè)的議程之中。如今,虛擬現實(shí)在拉斯維加斯國際消費電子展上的亮相,得到了越來(lái)越多的關(guān)注。

    CCS Insight分析師本•伍德(Ben Wood)表示:“2016年注定將成為消費者對虛擬現實(shí)的認知達到相當水平的一年。”

    “隨著(zhù)智能手表繼續成為一種尋找問(wèn)題的解決方案,人們的注意力開(kāi)始迅速轉向虛擬現實(shí)領(lǐng)域,將之視作智能手機銷(xiāo)售放緩之際新的收入增長(cháng)熱點(diǎn)。Facebook、谷歌(Google)、微軟(Microsoft)、三星和索尼進(jìn)行的巨額投資,突出顯示了虛擬和增強現實(shí)領(lǐng)域的強勁發(fā)展勢頭。”

    IHS的分析師預測,Oculus的Rift頭盔最初銷(xiāo)量將很有限,并很可能被索尼的PlayStation VR超越,因為后者將有更多消費者擁有支持其頭盔的硬件。

    這沒(méi)有讓勒基感到擔憂(yōu)。“虛擬現實(shí)不需要獲得數十億的用戶(hù),便能取得成功,”他說(shuō)。“我會(huì )說(shuō),第一代虛擬現實(shí)設備甚至不需要賣(mài)到數億件,便可以取得成功。”

    Oculus表示,每賣(mài)出一部Rift頭盔,將捆綁兩款游戲——太空飛行游戲Eve Valkyrie和卡通平臺游戲Lucky’s Tale。但除游戲之外,還有什么將幫助虛擬現實(shí)吸引主流用戶(hù),這仍是個(gè)問(wèn)題。

    勒基表示,盡管Facebook正與子公司Oculus密切合作,“但沒(méi)人真的相信社交媒體應用Facebook一定能成為虛擬現實(shí)方面的殺手級應用”。

    相反,新應用必須是“完全針對虛擬現實(shí)而設計的”。然而,他表示,虛擬現實(shí)將顛覆Skype或短信等社交和通信服務(wù),最終減少面對面交流的需求。

    “虛擬現實(shí)是唯一能讓你感覺(jué)自己在虛擬空間里跟另一人在一起的技術(shù),即便你們相隔數千英里,”勒基說(shuō)。

    “如果你實(shí)際上能夠模擬你在真實(shí)生活里可以做到的任何事情,同時(shí)又不必遵守現實(shí)世界的物理定律,那么在我看來(lái),你要是不能不止造出一種殺手級應用,還造出許多、許多殺手級應用,那才是難以置信。”
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